以下の ブループリント ツールは DMX データの取得、設定、管理に便利です。
属性値を正規化する
DMX データを管理するために int や byte ではなく float を使用したい場合、正規化ツールを使って int/byte値と float の間で変換を行うことができます。以下は属性の例です。
Float から Int へ
Int/Byte から Float へ
Begin/End Play で機器 デフォルト値を設定する
Begin/End プレイで機器をデフォルトにリセットする方法例です。Get Attribute Default Map ノードと Send DMX ノードを使って、ユーザーはすべての機器を開始位置にリセットすることができます。
複数の機器を参照する
1 つ以上の機器への参照を取得するには、機器 パッチ リファレンスの配列を戻すインクルード ゲッター関数の 1 つを使用することができます。その後、for loop を使ってすべての機器 パッチを送ります。以下の画像は例です。詳細は Blueprint API を参照してください。
リファレンス例 1
リファレンス例 2
機器 パッチ BP 関数
機器 パッチ リファレンスの中にはユーザーのデータ管理に役立つ数多くのヘルパ関数があります。以下の画像は例です。詳細は Blueprint API を参照してください。