物理アセット コンストレイントを編集する

このチュートリアルでは、物理アセットの物理コンストレイントの編集手順について説明します。

物理アセット エディタ物理コンストレイント に関連した一般的な手順とステップの数々を説明します。

物理コンストレイントを編集する

物理コンストレイントの使用についての説明は「コンストレイントのユーザー ガイド」、プロパティについての説明は「物理コンストレイントのリファレンス」を参照してください。このセクションでは、物理アセット ツールに固有のワークフローまたは大幅に標準から外れたワークフローのみを説明します。

  1. 物理アセット をダブルクリックして物理アセット エディタで開きます。

  2. ビューポート または [Skeleton Tree (スケルトン ツリー)] パネルで 物理コンストレイント を選択します。

  3. 平行移動回転 ツールを使って物理コンストレイントの 移動と回転 を行い、物理コンストレイントが形成する「ジョイント」の回転ポイントを作成します。

  4. [Details (詳細)] パネルで物理コンストレイントのプロパティを編集します。

    1」、「2」、「3」キーで、Swing1、Swing2、Twist を Limited (制限付き) から Locked (ロック) に簡単に切り替えることができます。「4」キーを使用して、 1 つは設定を Limited にして、残り 2 つを Locked にすることができます。

  5. こまめに 保存 します。

物理アセット エディタの物理コンストレイント プロパティの詳細については、「物理コンストレイントのリファレンス」を参照してください。

物理コンストレイントを調整する

物理コンストレイントの 線形 制限あるいは 角度 制限を使用している場合、それらのアラインメントが表示されます。

You will be able to see  alignment

物理コンストレイントを平行移動および回転させて、望みの結果になるように制限を調整します。基本的な言葉で言い換えると、物理コンストレイントが制限された場合、緑の円弧あるいはコーンの構造体に黄色の線が表示されます。線はこの円弧またはコーン内に「制約」されます。

物理コンストレイントとこれらのプロパティの詳細については、「コンストレイントのユーザーガイド」を参照してください。

物理コンストレイントをコピーする

いずれのモードの場合でも、あるコンストレイントを別のコンストレイントへコピーすることができます。

  1. データをコピーする 物理コンストレイント を選択します。

  2. Ctrl + C を押します

  3. データの適用先となる 物理コンストレイント を選択します。

  4. Ctrl + V を押します

物理コンストレイントを削除する

物理コンストレイントを再生成するのは難しいので、削除には注意してください。

  1. 物理アセット をダブルクリックして物理アセット エディタで開きます。

  2. ビューポート または [Skeleton Tree] パネルで削除する 物理コンストレイント を選択します。

  3. [Delete (削除)] キーを押します。

物理コンストレイントを再生成する

物理コンストレイントを再生成するのは難しいので、削除には注意してください。

物理コンストレイントの生成は、物理ボディの生成時のみ行われ、アップストリーム生成のみです。肩から物理コンストレイントを削除する場合、上腕の物理ボディを削除 (それにより肘の物理コンストレイントも削除されます) してから上腕の物理ボディを再生成する必要があります。これにより、肩の物理コンストレイントは作成されますが、肘の物理コンストレイントは作成されませんので、このプロセスを腕まで続けなければなりません。

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