Environment Query System ノードのリファレンス

Environment Query System ノードのリファレンス ページ。

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Environment Query は実際には多くの異なる要素で構成されています。Environment Query は、Behavior Tree から呼び出す必要があります。その後、実際の Environment Query は ジェネレータ を使用して、 コンテキスト を参照し、 テスト を使用して、最も大きくウェイト付けされた結果をビヘイビア ツリーに提供します。

ノード タイプ

説明

ジェネレータ

位置またはアクタ ( アイテム とも呼ばれる) を生成します。位置またはアクタは実際にテストされ、ウェイト付けされます。

コンテキスト

様々なテストとジェネレータの基準となる枠組みを提供します。

テスト

ジェネレータのどのアイテムが最も良い選択肢であるかを Environment Query が決定する方法を設定します。

各トピックの詳細については、次のリンクを参照してください。 

This page was written for a previous version of Unreal Engine and has not been updated for the current Unreal Engine 5.0 release.