FBX コンテンツ パイプライン

メッシュ、アニメーション、マテリアル、およびテクスチャに FBX コンテンツ インポート パイプラインを使用するための情報。

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Unreal Engine はコンテンツをプロジェクトにインポートするための様々なファイル形式をサポートします。

FBX は Autodesk が所有するフレキシブルなファイル形式で、DCC (デジタル コンテンツ クリエーション) アプリケーション間での相互運用性を提供します。Autodesk Motionbuilder などの一部のアプリケーションは、FBX をネイティブにサポートします。その他の Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Blender などのアプリケーションは FBX プラグインを使用して FBX をサポートします。

Unreal FBX Import パイプラインは以下の点で他のインポート方法よりも優れています。

  • 単一のファイル形式でスタティック メッシュ、スケルタル メッシュ、アニメーション、モーフ ターゲットに対応します。

  • 一回のインポート操作で複数の LOD および Morph /Blend 形状のインポートが可能です。

  • マテリアルとテクスチャ アセットをインポートし、それらをスタティックメッシュに自動的に適用します。

Unreal Engine の FBX インポート パイプラインは、FBX 2020.2 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、非互換性が発生する可能性があります。

This page was written for a previous version of Unreal Engine and has not been updated for the current Unreal Engine 5.0 release.