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Unreal Engine のプロジェクト設定のゲーム セクションのリファレンス

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Asset Manager (アセット マネージャー)

Asset Manager

セクション

説明

Primary Asset Types to Scan (スキャンするプライマリ アセット タイプ)

起動時にスキャンするプライマリ アセット タイプのリスト。

Directories to Exclude (除外するディレクトリ)

プライマリ アセットのスキャンから除外するディレクトリ。テスト アセットの除外に便利。

Primary Asset Rules (プライマリ アセット ルール)

特定のアセット ルールのオーバーライドのリスト。

Custom Primary Asset Rules (カスタム プライマリ アセット ルール)

タイプに対する、ゲーム固有のアセット ルール オーバーライドのリスト。

Only Cook Production Assets (プロダクション アセットのみをクック)

true の場合、DevelopmentCook アセットがクックされるとエラーになります。

Should Manager Determine Type and Name (タイプと名前をマネージャーが判断)

true の場合、アセット マネージャーは、GetPrimaryAssetId が実装されていないプライマリ アセットのタイプと名前を、DeterminePrimaryAssetIdForObject の呼び出しと .ini ファイルでの設定を使用して決定します。

これは、クックされたビルドとクックされていないビルドの両方で機能しますが、ネイティブ アセットで GetPrimaryAssetId を直接実装するより時間がかかります。

Should Guess Type and Name in Editor (エディタでタイプと名前を推定)

true の場合、bShouldManagerDetermineTypeAndName が false であっても、PrimaryAsset のタイプと名前がエディタ内のアセットに対して暗黙的に指定されます。

これによって、GetPrimaryAssetId の実装後に再保存されていないコンテンツの正しい ID が推定されます。

Should Acquire Missing Chunks on Load (ロード時に不足のチャンクを取得)

true の場合、プラットフォーム チャンクのインストール インターフェースをクエリして、リクエストされたプライマリ アセットのロードで不足しているチャンクをリクエストします。

Should Warn About Invalid Assets (無効なアセットを警告する)

true の場合、内容がわからないアセットのロード、または何らかの処理を指示されたとき、アセット マネージャーが警告を出します。

Redirects (リダイレクト)

セクション

説明

Primary Asset Id Redirects (プライマリ アセット ID リダイレクト)

Type:Name から `Type:

Primary Asset Type Redirects (プライマリ アセット タイプ リダイレクト)

Type から TypeNew にリダイレクトします。

Asset Path Redirects (アセット パスのリダイレクト)

/game/assetpath から /game/assetpathnew にリダイレクトします。

Asset Registry (アセット レジストリ)

セクション

説明

Metadata Tags For Asset Registry (アセット レジストリ向けのメタデータ タグ)

アセット レジストリに転送されるメタデータ タグ。

アセット ツール

Advanced Copy (高度なコピー)

セクション

説明

Advanced Copy Customizations (高度なコピーのカスタマイズ)

アセットの高度なコピー時に使用されるルールのリスト。

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