以下のページには、Unreal Engine で行うクックおよびチャンクの方法、配布用 .pak ファイルの作り方、およびチャンクをマウントするための一般情報が含まれています。
アセットをチャンクに分割し、それらを .pak ファイルにクックする方法
リリース後にプロジェクトを更新し、コンテンツ パッケージを最新ににする方法について説明します。
既存のプロジェクト向けにパッチを作成する方法について説明します。