XR 開発を開始する

プロジェクトを設定し、Unreal Engine で AR と VR にベストプラクティスを適用します。

Unreal Engine は ヘッドマウント XR デバイスハンドヘルド AR デバイス の開発をサポートしています。以下のセクションには、Unreal Engine でこれらの XR プロジェクトの開発を開始する方法を説明したドキュメントへのリンクが含まれています。

XR プロジェクトを作成する

このページには、XR プロジェクトの開始点として使用することができる、すべてのテンプレートおよびサンプル プロジェクトが一覧表示されています。また、XR で行う開発に必要とされる設定およびブループリントについても説明します。

XR ベスト プラクティス

このページでは、ユーザーが快適に利用できるようにするための方法から、コンテンツの最適化、プラットフォームの制限事項など、XR プロジェクトの開発方法に関する推奨事項を提供します。

次のステップ

XR プロジェクトを設定した後に、プロジェクトに機能を追加しパフォーマンスを向上させるには、以下のガイドに従ってください。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
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