3DS Max、Maya、Blender などの外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュの詳細度 (Levels of Detail (LOD)) を Unreal Engine にインポートすることができます。3DS Max と Maya を使用してこのレッスンの目標を示していますが、保存機能があれば、どの 3D モデリング アプリケーションからでも Unreal Engine に スタティックメッシュの LOD をインポートすることができます。
前提条件
3D モデリング アプリケーションを利用できること。
LOD のあるモデルを作成していること。
目的
このガイドでは、以下の習得を目指します。
外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュの LOD をセットアップする方法
外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュの LOD をエクスポートする方法
外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Unreal Editor にインポートする方法
Unreal Engine の FBX インポート パイプラインは、FBX 2020.2 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、非互換性が発生する可能性があります。
3D Art Tool を選択してください。
Autodesk 3ds Max
スタティックメッシュの LOD のセットアップ
スタティックメッシュの LOD のエクスポート
スタティックメッシュの LOD のインポート
スタティックメッシュ LOD をインポートする方法はいくつかあります。[「コンテンツ ブラウザ」 を使用する方法 (以下で説明) と、「スタティックメッシュ エディタ」 の [Details (詳細)] パネルで行う方法です。スタティックメッシュ エディタで LOD をインポートする方法については、「LOD の作成および使用方法」を参照してください。
コンテンツ ブラウザ で [Import (インポート)] ボタンをクリックします。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
インポートする FBX ファイルを探して 選択 します。
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プロジェクトへのメッシュ ファイルのインポートを開始するには、[Open] をクリックします。
[FBX Import Options] ダイアログ ボックスから適切な設定値を選択します。必ず [Mesh] > [Advanced] の [Import LODs] オプションを有効にしてください。
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FBX インポーターでは 2 つのインポート ボタンを使用することができます。ひとつめのオプションは、[Import] ボタンです。指定された設定で現在選択中の FBX ファイルをインポートすることができます。二つめのオプションは、[Import All] ボタンです。指定された設定で現在選択中のすべての FBX ファイルをインポートすることができます。
FBX Importer の設定に関する情報は、「FBX インポート オプション リファレンス」を参照してください。
プロジェクトへのメッシュのインポートを開始するには、[Import] または[Import All] をクリックします。
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インポートされるメッシュの名前はデフォルトの 命名規則 に従います。すべての設定の詳細については、「FBX インポート ダイアログ」を参照してください。
インポートされたメッシュは適用されたテクスチャおよびマテリアルと一緒に コンテンツ ブラウザ に表示されます。
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スタティックメッシュを ダブルクリック して スタティックメッシュ エディタ を開きます。インポートしたメッシュを スタティックメッシュ エディタ で表示して、 Auto LOD ドロップダウン を使って LOD を循環表示させることができます。
ガイドの最後まで終了したので、以下について学習したことになります。
✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュの LOD をセットアップする方法
✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュの LOD をエクスポートする方法
✓ 外部の 3D モデリング アプリケーションからスタティックメッシュを Ureal Editor にインポートする方法