レベル エディタ ツールバー

共通で使用するツールと操作へ素早くアクセスできるコマンドのコレクション

[Toolbar (ツールバー)] パネルは頻繁に使用するツールや操作へ素早くアクセスするためのコマンドの集まりです。

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コマンド

説明

Button Toolbar Save

現在のレベルを保存します。

Toolbar Modes

[Editor Modes (編集モード)] オプションのメニューを表示します。パネルと対応するツールバーを表示するオプションを選択します。詳細は「レベル エディタ モード」を参照してください。

Quickly Add

レベル エディタで一般的なコンテンツのタイプを追加および開くためのショートカットを含みます。ゲームに含まれる全コンテンツ アセットを表示する コンテンツ ブラウザ を開きます。ここで、コンテンツの作成、インポート、編集を行います。

Button Toolbar View

[Setting] メニューを開いて、レベル エディタの選択、編集、およびプレビューを制御する一般的に使用されるオプションを表示します。

Button Toolbar Blueprints

ブループリント エディタ の現在のレベルに対する Level ブループリント など、ワールドでブループリントを作成または編集するためのオプションへアクセスするブループリント メニューを開きます。このメニューでは、ゲームのルール、プレイヤーのタイプ、HUD などのゲームのフレームワークを設定するためにエディタ内から迅速にアクセスできます。

Button Toolbar Cinematics

新しいレベル シーケンスまたはマスター シーケンスを作成します。

Button Toolbar PlayIn

通常のプレイ モードでゲームを開始します。矢印をクリックすると [Play Options (プレイ オプション)] メニューが表示されます。詳細は「Play In Editor」セクションを参照してください。

Button Toolbar Launch

サポートしているプラットフォーム上で現在のマップを起動します。接続されているデバイスのリストにアクセスするためには矢印をクリックします。

下のツールバー には、コマンド コンソール、出力ログ、派生データ機能のショートカットが含まれます。また、ソース コントロールのステータスも表示されます。下部ツールバーは、次の領域に分かれています。

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Command

Description

Output Log

アプリケーションが実行中に便利な情報をプリントアウトするデバッグツールです。

Command Console

他の一般的なコマンドライン インターフェースのように機能します。特定のエディタ動作をトリガーするためにコンソール コマンドを入力します。

Derived Data

派生データ機能を提供します。

Source Control

ソースコントロール ソリューションへの接続または割り当てを行います。

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