プロジェクトのローカライゼーションに関連する要素の概要。
このページでは、テキスト リテラル、テキスト フォーマット、テキスト生成、文字列テーブル、その他のトピックを含む、テキストのローカライズに関する必要な情報をまとめています。
テキストを一つのテーブルにまとめて、アプリケーション全体から参照できるようにします
カルチャごとにアセットを置き換える
Unreal Engine に用意された様々なローカライゼーション ツールの説明。
ローカリゼーションパイプラインの最適化について説明します。
アクティブ カルチャのクエリと適用、上書きを説明します。また、ローカライゼーションプレビュー、カルチャ再マッピングと制限についても説明します。