シーケンサーでのカメラ

シネマティックスで使用するカメラの機能について説明します。

コンテンツ

概要

シーケンサーには、強力なカメラ ツールがあり、映像制作の目標を Unreal Engine で達成するために活用できます。以下のページで、各種カメラを使用し、それらの動作を活用する、いくつかの方法について概要を説明します。

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Cine Camera アクタ

Cine Camera アクタは、Unreal Engine でシネマティック コンテンツを撮影するための主なカメラ タイプとして使用されます。

Cine Camera アクタは、Unreal Engine でシネマティック コンテンツを撮影するための主なカメラ タイプとして使用されます。

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バーチャル カメラ

Unreal のバーチャル カメラは、モジュラー コンポーネント システムを使用して Unreal 内部でシネカメラを動かして、カメラデータを操作し、その結果をさまざまな外部出力プロバイダーに出力するために使用されます。

Unreal のバーチャル カメラは、モジュラー コンポーネント システムを使用して Unreal 内部でシネカメラを動かして、カメラデータを操作し、その結果をさまざまな外部出力プロバイダーに出力するために使用されます。

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カメラ リグ

カメラ リグを使用し、Unreal Engine 内で実世界のテクニックを活用して撮影します。

カメラ リグを使用し、Unreal Engine 内で実世界のテクニックを活用して撮影します。

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カメラの揺れ

Unreal Engine ではカメラの揺れの効果を作成できます。

Unreal Engine ではカメラの揺れの効果を作成できます。

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シネマティック ビューポート

シネマティック ビューポートを使用して、ビューポートに映像制作のコントロールを追加します。

シネマティック ビューポートを使用して、ビューポートに映像制作のコントロールを追加します。

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Image Plate

Image Plates を使用して、フルスクリーンのビデオや画像シーケンスをカメラで再生します。

Image Plates を使用して、フルスクリーンのビデオや画像シーケンスをカメラで再生します。

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