ネットワーク デバッグの概要

Unreal でのネットワーク デバッグの概要。

コンテンツ

Unreal Engine (UE) でマルチプレイヤー ゲームまたはネットワーク プロジェクトを作成する場合、プロジェクトのデバッグ、プロファイリング、テストのプロセスはいくつかの固有の課題があります。以下のような課題です。

  • プロジェクトの複数のインスタンスのデバッグ。

  • ネットワーク通信に伴う一般的な信頼性の欠如と不安定さの説明

  • Servers ではなく Clients に存在するさまざまな機能の調査。

UE4 マルチプレイヤーはクライアント-サーバーモデルに基づいています。つまり、接続中のクライアントが近似値を保持し、1 つのサーバーだけが [[ゲームステート](making-interactive-experiences\interactive-framework\game-mode)] の権限を持つことを意味します。詳細は [Client-Server Model] を参照してください。

Unreal Engine は、デバッグ ネットワーク アプリケーションのための特別なツールとワークフローを備えています。これらのツールの使用方法、一般的なネットワーク問題のトラブルシューティングのためのヒントとベスト プラクティスは、以下のガイドをご覧ください。

インデックス

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル