Unreal プロジェクトで Oculus ヘッドセットを使用するには、Unreal Engine で Oculus VR プラグインを有効にする必要があります。また、使用するヘッドセットで不明のソースの実行を許可する必要があります。不明のソースを許可することによって、Oculus での登録およびレヴューの必要なしにデバイスでプロジェクトをテストすることができます。
プロジェクトで Oculus VR を設定するには、以下の手順に従います。
マシンに Oculus アプリがダウンロード およびインストールされていることを確認してください。
Oculus アプリ を開きます。
Oculus アプリで [Settings (設定)] > [General (一般)] > [Unknown Sources (不明のソース)] を有効にします。
Unreal プロジェクトを開きます。
Unreal Editor のメインメニュから [Edit (編集)] > [Plugins] を選択します。
左側の [Plugins] ウインドウで [Virtual Reality] を選びます。Virtual Reality プラグインが右側のパネルに表示されます。
Oculus VR でプラグインが有効にされていることを確認してください。
クリックしてフルサイズ表示。
Oculus VR プラグインの設定
プロジェクトで Oculus VR の設定 (ピクセル密度の調整や HMD がモーション コントローラで位置合わせなど) を変更することができます。プロジェクトで Oculus VR プラグイン設定を表示するには、Oculus アプリをマシン上で実行しなければなりません。
プロジェクトで Oculus VR プラグイン設定の表示および編集を行うには、以下の手順に従います。
Oculus app がマシン上で実行していることを確認します。
アプリが実行していない場合は以下を行います。
Unreal Engine が開いている場合は終了します。
Oculus アプリを開きます。
Unreal Engine を開きます。
エディタでプロジェクトを開きます。
[Edit] > [Project Settings…] を開きます。
[Project Settings] で [Plugins] セクションまでスクロールし [OculusVR] を選びます。Oculus VR プラグインの設定は右側のパネルに表示されます。
クリックしてフルサイズ表示。
Oculus のトラブルシューティング
Oculus ヘッドセットに問題が発生した場合は、Oculus サポートセンター をクリックして、問題が解決されているか確認してください。