コンテンツ
オパシティ関数は、複雑なオパシティ演算を迅速に処理するためのものです。
Opacity 関数
以下はオパシティのカテゴリ配下にある全関数のリストです。
SoftOpacity
SoftOpacity 関数は Opacity 値を受け取り、その値を使用してでさまざまな演算を実行することにより、ソフトな印象を出力します。フレネルエフェクト、深度ベースのアルファ、ピクセル深度を適用します。最終結果では、カメラが近づくとオブジェクトが消え去ります。
アイテム |
説明 |
|
---|---|---|
入力値 |
||
DepthFadeDistance (Scalar) |
オブジェクトが完全に消え去る深度です。OutputUsesDepthBias 出力を使用している場合のみ実行可能です。 |
|
OpacityIn (Scalar) |
入力オパシティ値です。 |
|
FadeDistance (Scalar) |
消え去る前にどれだけサーフェスに近づくかを表す距離です。 |
|
出力値 |
||
OutputUsesDepthBias |
この出力は、DepthFadeDistance 入力値で設定した距離にたどり着くまでに、オブジェクトを完全に透明化し消失させます。 |
|
OutputNoDepthBias |
この出力は、カメラにたどり着くとオブジェクトを消失させます。つまり、オフセットはありません。 この出力は OutputUsesDepthBias よりも 12 命令分コストがかからずに済みます。 |