このページでは、OpenXR プロジェクトでステレオ レイヤーを利用する方法について概要を説明します。
このページで紹介する手順や画像では、出発点として VR Template プロジェクトを使用します。OpenXR に対してセットアップするすべてのプロジェクトに、この手順を適用する必要があります。
プロジェクトのポーンに OpenXR ステレオ レイヤーを追加するには、以下の手順に従います。
[コンテンツ ドロワー] から [Content (コンテンツ)] > [VRTemplate] > [Blueprints] の順に移動し、VRPawn アセットをダブルクリックして ブループリント エディタ で開きます。
ブループリント エディタの [Components (コンポーネント)] パネルで [Add Component (コンポーネントを追加)] ボタンをクリックし、Stereo Layer を検索します。
新しい [Stereo Layer] コンポーネントを [Camera] コンポーネントの上にドラッグし、カメラの子アクタに設定します。
コンポーネントの一覧から [Stereo Layer] コンポーネントを選択し、 [Details (詳細)] パネルを開きます。[Transform (トランスフォーム)] セクションで [Location] の [X] 値を 「100」に設定します。
ブループリント エディタの [Viewport (ビューポート)] タブに切り替えて、ポーンのカメラに対する Stereo Layer の位置を確認します。
[Details (詳細)] パネルの [Stereo Layer] セクションで次の操作を行います。
[Texture] パラメータにテクスチャを設定します。この例では T_Grid テクスチャを使用します。
[Stereo Layer Shape] で [Quad Layer] を選択します。
このブループリントを コンパイル し、ブループリント エディタを閉じます。
[Play in VR] を押して、このプロジェクトをヘッドセット上で起動します。そしてテクスチャが目の前に表示され、それが HMD に固定されていることを確認します。
Stereo Layer の表示位置を変更する場合は Stereo Layer Type パラメータを変更します。有効なオプションの詳細については「OpenXR ステレオ レイヤーの概要」を参照してください。