HoloLens 2 用アプリをパッケージ化する

HoloLens 2 のアプリケーションのパッケージ化をするための指示です。

Unreal プロジェクトをユーザーに配布する前に、適切にパッケージ化する必要があります。HoloLens 2 のパッケージをビルトするには、以下の指示に従ってください。

HoloLens のための Plugin 設定

手順

  1. Unreal プロジェクトで、Microsoft Windows Mixed Reality Plugin ([Plugins (プラグイン)] > [Virtual Reality (仮想現実)] > [Microsoft Windows Mixed Reality]) が有効になっていることを確認します。Microsoft Windows Mixed Reality Plugin が有効になっていない場合は、有効にしてプロンプトが表示されたらエディタを再起動します。

Epic Games Launcher からサポート ファイルをインストールする

今回が HoloLens 用パッケージの初めてのビルドであれば、Epic Games Launcher よりサポート ファイルをダウンロードいただく必要がある場合があります。

手順

  1. Epic Games Launcher[Library] タブへ移動します。

    Launcher.png

  2. [Launch (起動)} の横にあるプルダウン矢印を選択し、次に [Options (オプション)] を選択します。

    LauncherOptionsButton.png

  3. [Unreal Engine Installation Options (Unreal Engine インストールオプション)] メニューから [HoloLens] を選択して [Apply (適用)] をクリックします。

    UEInstallationOptionsMenu.png

HoloLens をパッケージ化するためのプロジェクト設定を行う

手順

  1. [Project Settings (プロジェクト設定)] > [Project] > [About] > [Project Name] へ移動し、プロジェクト名を入力します。

  2. [Project Settings] > [Project] > [Publisher] > [Company Name] へ移動し、企業名を入力します。

  3. [Project Settings] > [Project] > [Publisher] > [Company Distinguished Name (会社識別名)] へ移動し、前項で入力した企業名に続けて CN= と入力します。

  4. [Project Settings] > [Project] > [Settings] の順に選択し、[Start in VR (VR で開始)] を有効にします。

  5. [Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Packaging] > [Signing Certificate (証明書に署名)] へ移動し、[Generate New (新規生成)] を選択します。

  6. 秘密鍵パスワード (Private Key Password) を作成するためのプロンプトが表示されます。テスト用に [None] を選択します。

  7. HoloLens Emulation をパッケージ化するには、[Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Holo Lens] へ移動し、[Build for Hololens Emulation (Hololens Emulation 用にビルド)] を選択します。

  8. HoloLens Emulation をパッケージ化するには、[Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Holo Lens] へ移動し、[Build for Hololens Device (Hololens Device 用にビルド)] を選択します。

HoloLens 用プロジェクトをパッケージ化する

手順

  1. [File] > [Package Project] > [HoloLens] の順に選択します。

    PackageProjectForHoloLens.png

  2. パッケージ用に特定の保存フォルダを入力します (またはデフォルトの使用を確定します)。

  3. パッケージ化ステータスが画面の右下に表示されます。処理の詳細は Output Log (出力ログ) に表示されます。

    PackagingProjectStatus.png

結果

パッケージ化プロセスが完了すると、プロジェクト ディレクトリに以下のようなスクリーンショットが表示されます。デフォルトの保存フォルダの使用を確定した場合は、パッケージ化の処理中に HoloLens ディレクトリが作成されています。アプリをデプロイするには、「HoloLens 2 Emulator クイックスタート」または「HoloLens 2 Device クイックスタート」を参照してください。

DefaultFolderContents.png

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