Unreal プロジェクトをユーザーに配布する前に、適切にパッケージ化する必要があります。HoloLens 2 のパッケージをビルトするには、以下の指示に従ってください。
HoloLens のための Plugin 設定
手順
Unreal プロジェクトで、Microsoft Windows Mixed Reality Plugin ([Plugins (プラグイン)] > [Virtual Reality (仮想現実)] > [Microsoft Windows Mixed Reality]) が有効になっていることを確認します。Microsoft Windows Mixed Reality Plugin が有効になっていない場合は、有効にしてプロンプトが表示されたらエディタを再起動します。
Epic Games Launcher からサポート ファイルをインストールする
今回が HoloLens 用パッケージの初めてのビルドであれば、Epic Games Launcher よりサポート ファイルをダウンロードいただく必要がある場合があります。
手順
Epic Games Launcher の [Library] タブへ移動します。
[Launch (起動)} の横にあるプルダウン矢印を選択し、次に [Options (オプション)] を選択します。
[Unreal Engine Installation Options (Unreal Engine インストールオプション)] メニューから [HoloLens] を選択して [Apply (適用)] をクリックします。
HoloLens をパッケージ化するためのプロジェクト設定を行う
手順
[Project Settings (プロジェクト設定)] > [Project] > [About] > [Project Name] へ移動し、プロジェクト名を入力します。
[Project Settings] > [Project] > [Publisher] > [Company Name] へ移動し、企業名を入力します。
[Project Settings] > [Project] > [Publisher] > [Company Distinguished Name (会社識別名)] へ移動し、前項で入力した企業名に続けて CN= と入力します。
[Project Settings] > [Project] > [Settings] の順に選択し、[Start in VR (VR で開始)] を有効にします。
[Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Packaging] > [Signing Certificate (証明書に署名)] へ移動し、[Generate New (新規生成)] を選択します。
秘密鍵パスワード (Private Key Password) を作成するためのプロンプトが表示されます。テスト用に [None] を選択します。
HoloLens Emulation をパッケージ化するには、[Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Holo Lens] へ移動し、[Build for Hololens Emulation (Hololens Emulation 用にビルド)] を選択します。
HoloLens Emulation をパッケージ化するには、[Project Settings] > [Platforms] > [HoloLens] > [Holo Lens] へ移動し、[Build for Hololens Device (Hololens Device 用にビルド)] を選択します。
HoloLens 用プロジェクトをパッケージ化する
手順
[File] > [Package Project] > [HoloLens] の順に選択します。
パッケージ用に特定の保存フォルダを入力します (またはデフォルトの使用を確定します)。
パッケージ化ステータスが画面の右下に表示されます。処理の詳細は Output Log (出力ログ) に表示されます。
結果
パッケージ化プロセスが完了すると、プロジェクト ディレクトリに以下のようなスクリーンショットが表示されます。デフォルトの保存フォルダの使用を確定した場合は、パッケージ化の処理中に HoloLens ディレクトリが作成されています。アプリをデプロイするには、「HoloLens 2 Emulator クイックスタート」または「HoloLens 2 Device クイックスタート」を参照してください。