Panoramic Capture ツール クイック スタート

Stereo Panoramic プラグインを使って VR の画像やムービーをキャプチャする方法

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次の例では、UE4 内からステレオ パノラマ スクリーンショットを設定、作成、および表示する方法を説明します。このプロジェクトを終えると、パノラマ画像の作成が完了します。

1 - プロジェクト設定

このセクションでは、新しい UE5 プロジェクトを作成して設定します。

手順

  1. [Games] > 「First Person (ファーストパーソン)」テンプレートから以下の設定で新規プロジェクトを作成します。

    • Blueprint (ブループリント)

    • Target Platform (ターゲット プラットフォーム)

    • Quality Preset (品質プリセット)

    • スターター コンテンツ を有効にする

  2. [Create (作成)] ボタンを押して、新しいプロジェクトを読み込みます。

    プロジェクトは何でもかまいません。上記の値は、単純にプロジェクト作成の出発点を提供するために示しています。

  3. プロジェクトが開いている状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。

    Select Pluguns

  4. [Plugins (プラグイン)] メニューの [Movie Capture] で Panoramic Capture プラグインを有効にします。プロンプトが表示されたら Unreal Editor を再起動します。

2 - 立体画像の取得

この手順では、Panoramic Capture プラグインと BP_Capture ブループリントを使用して、ステレオ 3D でレベルの画像を取得します。

手順

  1. コンテンツ ドロワー を開いて、[PanoramicCapture Content] > [Assets] を参照します。 Assets Folder

    デフォルトでは コンテンツ ドロワー にプラグイン コンテンツは表示されません。これを変更するには、[Settings (設定)] を選択し、[Show Engine Content (エンジンのコンテンツを表示)][Show Plugin Content (プラグイン コンテンツを表示)] を有効にします。

  2. BP_Capture ブループリントをシーンにドラッグします。

  3. [Play] をクリックして BP_Capture を開始し、キャプチャ処理を開始します。

    拡大表示するには、画像をクリック。

  4. キャプチャ プロセス中、数秒~数分の間、エディタが固まって、反応しなくなったように見える場合があります。Panoramic Capture プラグインに厳しいレンダリング要件があるためです。エディタが再度応答するようになったときには、次の場所にスクリーンショットが置かれています。

    • C:\PanoramicCaptureFrames\[Date & Time]\FinalColor\Frame_00000_FinalColor.png

    拡大表示するには、画像をクリック。

  5. BP_Capture によって生成された立体画像は以下のような表示になります。

    拡大表示するには、画像をクリック。

    BP_Capture ブループリントのデフォルト出力は 8 ビット (.png) で、ブループリントのオプション設定として 32 ビット (.exr) があります。

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