物理アセット エディタ - ツールとプロファイル

物理アセット エディタ内のツールおよびプロファイルのプロパティの使い方

[Tools] タブおよび [Profiles] タブから、ボディ の生成方法を選択し、 割り当てられたボディおよびコンストレイントに対してカスタム プロファイルを作成することができます。

The Tools and Profiles tabs enable you to choose how Bodies are generated and allow for custom profiles for default properties of assigned bodies and constraints

ツール タブ

[Tools] タブを使うと、物理アセットのバッチ編集の実施が可能になります。スケルトン ツリー 内のスケルトン全体または選択したボディに対して、 追加、生成、再生成ができるようになります。

The Tools tab enables you to perform batch edits of your Physics Asset

ボディ作成の設定

以下は、ボディにプリミティブ形状、サイズなどの作成や編集を行うためのオプションです。

The following options are available when creating or editing body

プロパティ

説明

Min Bone Size

この値より短いボーンはボディ作成が無視されます。

Primitive Type

ボディ作成時に使用するジオメトリ タイプです。

  • Box

  • Capsule

  • Sphere

  • Tapered Capsule ( クロスのみ)

  • Single Convex Hull

  • Multi Convex Hull

Vertex Weighting Type

ボディで頂点を近似する場合、どのように頂点をボーンに対してマップするか。

  • Any Weight

  • Dominant Weight

Auto Orient to Bone

作成されたボディを対応するボーンに対して自動的に正しい方向に置くかどうか。

Walk Past Small Bones

小さなボーンは完全にスキップするかどうか (隣接するボーンとマージするのではなく)。

Create Body for All Bones

ボーンごとに強制的にボディを作成します。

Disable Collisions by Default

作成時にボディと他のボディとの衝突を無効にするかどうか。

詳細プロパティ

Min Bone Size

この値より短いボーンはボディ作成が無視されます。

Hull Accuracy

凸包を作成する時の目標精度です。

Max Hull Verts

凸包を作成する時に、作成すべき最大頂点数です。

コンストレイント作成の設定

ボディのコンストレイントの作成や編集には、以下のオプションがあります。

The following options are available when creating or editing constraint

プロパティ

説明

Create Joints

隣接して作成されたボディとの間にコンストレイントを作成するかどうかを設定します。

Angular Constraint Mode

ボディ間に作成した角度コンストレイントのタイプです。

Free

軸にコンストレイントがありません。

Limited

軸の自由度が制限されます。

Locked

軸全体にコンストレイントがあります。

ボディの生成オプション

[Body Creation] および [Constraint Creation] カテゴリにプロパティを設定すると、 選択したボディ、コンストレイント、ボーンには、追加、生成、再生成のためのアクションが表示されます。

Body Generation Option

ボタン

All physics bodies and constraints will be re-created

すべての物理ボディとコンストレイントが再生成されます。

This button will enable all bodies and constraints to be recreated using the new settings

コンストレイントを選択した場合、すべてのボディとコンストレイントを新しい設定で再生成することができるボタンです。

Selected bodies will be replaced along with their constraints using the new settings

選択したボディはコンストレイントも一緒に新しい設定に置き換えられます。

プロファイル タブ

物理アセットの [Profiles] タブでは、プロファイルに保存してから スケルトン ツリー で選択した ボディまたはコンストレイントへの割り当てが可能な 物理アニメーションコンストレイント に対する設定群の表示、選択、編集を行うことができます。

Profiles Tab

詳細については「ボディとコンストレイントにプロファイルを使用する」を参照してください。

現在のプロファイル

[Current Profile] ドロップダウンで、作成された新規または既存プロファイルを見つけることができます。プロファイルを選択すると、プロファイル リストからの削除、 選択したボディまたはコンストレイントからの割り当て / 割り当て解除を行うオプションが利用できるようになります。

The Current Profile drop-down is where you'll find any new or existing profiles that have been created

オプション

説明

New

プロパティを設定したプロファイルを新規作成し、ボディまたはコンストレイントに割り当てることができます。

Delete

[Current Profile] の選択肢に設定されると、カスタム プロファイルが取り除かれます。

Assign

選択したボディまたはコンストレイントを [Current Profile] の選択肢に割り当てます。

Unassign

[Current Profile] の選択肢から選択したボディまたはコンストレイントの割り当てを解除します。

矢印 のドロップダウンをクリックすると、Current Profile のオプションがいくつか利用できます。

Some options are available for the Current Profile by clicking the arrow drop-down

オプション

説明

Duplicate

現在設定されているプロファイルをコピーします。

Set Current Constraint Profile

現在作成されているプロファイルから、割り当て、割り当て解除、削除をするためにCurrent Profile として使用するものを 1 つ選びます。

現在のプロファイルへの割り当て

プロファイルに割り当てたボディまたはコンストレイントの状況を確認できる場所がいくつかあります。

[Details] パネルには、選択したボディに使用している Current Profile が一覧表示されます。プロファイルが割り当てられていない場合は [None] と表示されます。

Current Profile Assignment

Unassigned Profile

Assigned Profile

プロファイルが割り当てられていない場合

割り当てられたプロファイル

グラフ には、選択したボディおよびコンストレイントが表示されます。ボディとコンストレイントは Current Profile として選択したプロファイルによって 網掛けになります。

The shading of the bodies and constraints will be based on which profile is selected as the Current Profile

例えば、グラフには選択したボディとコンストレイントが表示されます。 一方 [Profile] タブには [MyPhysicalAnimation_Profile] に設定した、グラフ中の 4 つのボディの 2 つに割り当てられている物理アニメーションの Current Profile を表示します。選択した Current Profile をノードに割り当てると、ノードは網掛けのない塗りつぶし色になります。 Current Profile が割り当てられていないノードは、網掛けになります。コンストレイントに対する Current Profile は [None] に設定されているため、表示されているコンストレイントはすべて塗りつぶしで表示されます。

グラフのノードに関する詳細情報は、「コンストレイント グラフ」を参照してください。

物理アニメーションのプロファイル

ボディを選択し Physical Animation Profile に割り当てると、以下のオプションを使用することができます。

Physical Animation Profiles

プロパティ

説明

Is Local Simulation

操作ターゲットがいるのはワールドかローカル空間か。

Orientation Strength

方向エラーの修正に使用する強度です。

Angular Velocity Strength

角速度エラーの修正に使用する強度です。

Position Strength

線形位置エラーの修正の使用する強度です。ローカルではないシミュレーションのみに使用します。

Velocity Strength

線形速度の修正に使用する強度です。ローカルではないシミュレーションのみに使用します。

Max Linear Force

線形エラーの修正に使用する最大の力です。

Max Angular Force

角エラーの修正に使用する最大の力です。

コンストレイント プロファイル

コンストレイントを選択し Constraints Profile に割り当てると、以下のオプションを使用することができます。

画像をクリックしてフルサイズで表示

詳細は、「コンストレイント リファレンス」を参照してください。

サムネイル

コンテンツ ドロワー で物理アセットのサムネイル画像の表示の仕方を調整します。サムネイルのピッチ (上下動)、ヨー (左右回転)、ズームを調整することができます。

Control how the thumbnail image for the Physics Asset should appear in the Content Drawer

サムネイルのピッチ、ヨー、ズーム値を調整すると、コンテンツ ブラウザ のサムネイルにリアルタイムで反映されます。

When the Thumbnail pitch yaw and zoom values are adjusted the thumbnail in the Content Drawer will update in real time

物理

割り当てられたすべてのプロファイルに対して、以下のオプションが使用できます。

The following options are available that will apply to all assigned profiles

プロパティ

説明

Use Async Scene

true の場合、物理アセットのボディは物理シーンに非同期になります。false の場合、物理シーンに同期されます。

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