物理ボリュームのリファレンス

Unreal Engine での物理ボリュームのプロパティの説明。

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このボリューム用に指定されたプロパティの中には、[Details (詳細)] パネルから調整可能なものもあります。

プロパティ

説明

Terminal Velocity

落下時に CharacterMovement を使用して、ポーンの Terminal Velocity を決定します。

Priority

オーバーラップした場合に優先する PhysicsVolume を決めます。

Fluid Friction

CharacterMovement を使用しているポーンが通過する際にボリュームが適用する摩擦量を決定します。この値が高いほど、ボリューム内の移動が困難になります。

Water Volume

ボリュームに水などの液体が含まれるかを決めます。

Physics on Contact

ボリュームに触れることでアクタが影響を受けるかを決めます (アクタが影響を受けるためには、デフォルトでボリューム内にいる必要があります)。

This page was written for a previous version of Unreal Engine and has not been updated for the current Unreal Engine 5.0 release.