コントロールリグによるリギング

コントロールリグ アセットを作成してリギングを開始し、そのさまざまな機能について説明します。

Unreal Engine でキャラクターをアニメートするには、まずそのキャラクター用のコントロールを作成する必要があります。コントロールリグには、すべての形状とサイズのキャラクター用の独自のリグを作成するための、さまざまな機能とツールが含まれています。

このページでは、コントロールリグの作成の概要およびリギングの主な機能について説明します。

コントロールリグ アセットを作成する

コンテンツ ブラウザ から コントロールリグ アセット を開くと、コントロールリグ エディタ が表示されます。このアセットは以下のいずれかの方法で作成できます。

1 つ目の方法は、スケルタル メッシュ アセットを右クリックして [Create (作成)] > [Control Rig (コントロールリグ)] を選択することです。そうすると、サフィックス「_CtrlRig」が付いたコントロールリグ アセットが同じディレクトリ内に作成されます。そのアセットをダブルクリックして開きます。

create control rig

2 つ目は、コントロール リグ を手動で作成する方法です。そうするには、コンテンツ ブラウザで右クリックして [Animation (アニメーション)] > [Control Rig (コントロールリグ)] を選択します。次に、ポップアップ ウィンドウで [ControlRig] を選択して [Create] をクリックします。そのアセットをダブルクリックして開きます。そのアセットをダブルクリックして開きます。

create control rig

この方法でコントロールリグを作成した場合は、コントロールリグを開いた後にコントロールリグにスケルタル メッシュを手動で割り当てる必要があります。そうするには、[Rig Hierarchy (リグ階層)] タブにある [Import Hierarchy (階層をインポート)] をクリックし、割り当てるスケルタル メッシュを指定します。

import hierarchy

コントロールリグ エディタのインターフェースと機能の詳細については、「コントロールリグ エディタ」ページを参照してください。

リグ機能

Unreal Engine でコントロール リグをリグしやすくするために、以下の機能を使用することができます。

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コントロールリグ エディタ

コントロールリグ エディタのさまざまなツールと領域について説明します。

コントロールリグ エディタのさまざまなツールと領域について説明します。

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コントロール、ボーン、Null

コントロールリグの作成に使用できる主要なリグ要素について説明します。

コントロールリグの作成に使用できる主要なリグ要素について説明します。

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ソルブの方向

コントロールリグにおけるソルブのさまざまな方向と、それらによって有効になる機能について説明します。

コントロールリグにおけるソルブのさまざまな方向と、それらによって有効になる機能について説明します。

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フルボディ IK

キャラクターのフルボディ IK を構築する

キャラクターのフルボディ IK を構築する

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スプライン リギング

コントロールリグでスプラインを活用することで、長いジョイント チェーンでのプロシージャル アニメーションをより簡単に実現できます。

コントロールリグでスプラインを活用することで、長いジョイント チェーンでのプロシージャル アニメーションをより簡単に実現できます。

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ポーズ キャッシュ

コントロールリグ グラフで参照するために、ボーンのポーズと状態を保存します。

コントロールリグ グラフで参照するために、ボーンのポーズと状態を保存します。

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コントロール形状およびコントロール形状ライブラリ

コントロール形状ライブラリのさまざまなコントロール形状を使用して、コントロールをカスタマイズできます。

コントロール形状ライブラリのさまざまなコントロール形状を使用して、コントロールをカスタマイズできます。

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Control Rig コンポーネント

コントロール コンポーネントを使ってブループリントでコントロールリグを使用します。

コントロール コンポーネントを使ってブループリントでコントロールリグを使用します。

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コントロールリグの関数ライブラリ

コントロールリグのパブリック関数を構築して参照し、リギング ワークフローを迅速化します。

コントロールリグのパブリック関数を構築して参照し、リギング ワークフローを迅速化します。

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コントロールリグをデバッグする

コントロールリグのデバッグ ツールを使用すると、コントロールリグ グラフ内の問題を検出して、修正できます。

コントロールリグのデバッグ ツールを使用すると、コントロールリグ グラフ内の問題を検出して、修正できます。

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