ChunkDownloader パッチ システムはパッチ機能を提供する Unreal Engine 用の組み込みブラグインです。このページでは、ChunkDowloader を使用するために、Unreal Engine プロジェクトの プロジェクト設定 と プラグイン を設定する方法について説明します。
この例では Blank テンプレート をベースにして C++ プロジェクト を使用します。このプロジェクトに「PatchingDemo」という名前を付けます。
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この例では Blank テンプレート をベースにして C++ プロジェクト を使用します。このプロジェクトに「PatchingDemo」という名前を付けます。
手順
[Project Settings (プロジェクト設定)] を開き、[Project] > [Packaging] の [Use Pak File (Pak ファイルを使用する)] と [Generate Chunks (チャンクを作成する)] が両方とも有効であることを確認します。
[Plugins (プラグイン)] ウィンドウを開き、Chunk Downloader プラグインを有効にします。加えた変更を有効にするには、Unreal Editor を再起動する必要があります。
Visual Studio でプロジェクトの「
[ProjectName]Build.cs
」を開きます。このファイルは「[ProjectName]/Source/[ProjectName]
」に置かれています。PrivateDependencyModuleNames
として **ChunkDownloader** を
ModuleRulesに追加して、ファイルを編集してください。そのために、次のセクションをファイルの
ModuleRules` に追加します。PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "ChunkDownloader" } );
変更内容をこのファイルに 保存 します。
[ProjectName].uproject ファイルを右クリックし [Generate Visual Studio project files] をクリックします。
Visual Studio のプロジェクトのソリューションへ戻って、プロジェクトを ビルド します。

最終結果
ChunkDownloader がプロジェクトで使用できるようになりました。自分のゲームのコードでこれを実装してパッケージ ファイルをマウントすることができます (「チャンク用にアセットを準備する」を参照してください。)