ChunkDownloader プラグインをセットアップする

ローカルホスト ウェブサイトをセットアップする

コンテンツ

ChunkDownloader パッチ システムはパッチ機能を提供する Unreal Engine 用の組み込みブラグインです。このページでは、ChunkDowloader を使用するために、Unreal Engine プロジェクトの プロジェクト設定プラグイン を設定する方法について説明します。

この例では Blank テンプレート をベースにして C++ プロジェクト を使用します。このプロジェクトに「PatchingDemo」という名前を付けます。

画像を拡大するにはクリックします。

この例では Blank テンプレート をベースにして C++ プロジェクト を使用します。このプロジェクトに「PatchingDemo」という名前を付けます。

手順

  1. [Project Settings (プロジェクト設定)] を開き、[Project] > [Packaging][Use Pak File (Pak ファイルを使用する)][Generate Chunks (チャンクを作成する)] が両方とも有効であることを確認します。

    ![](02_ProjSetEnableChunking.png)

  2. [Plugins (プラグイン)] ウィンドウを開き、Chunk Downloader プラグインを有効にします。加えた変更を有効にするには、Unreal Editor を再起動する必要があります。

    ![](03_ChunkDownloaderPlugin.png)

  3. Visual Studio でプロジェクトの「[ProjectName]Build.cs」を開きます。このファイルは「[ProjectName]/Source/[ProjectName]」に置かれています。

    ![](04_BuildFileLoc.png)

  4. PrivateDependencyModuleNames として **ChunkDownloader** を ModuleRules に追加して、ファイルを編集してください。そのために、次のセクションをファイルの ModuleRules` に追加します。

    PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "ChunkDownloader" } );
  5. 変更内容をこのファイルに 保存 します。

  6. [ProjectName].uproject ファイルを右クリックし [Generate Visual Studio project files] をクリックします。

    ![](05_GenVSProjFiles.png)

  7. Visual Studio のプロジェクトのソリューションへ戻って、プロジェクトを ビルド します。

    ![](06_VSBuildProject.png)

最終結果

ChunkDownloader がプロジェクトで使用できるようになりました。自分のゲームのコードでこれを実装してパッケージ ファイルをマウントすることができます (「チャンク用にアセットを準備する」を参照してください。)

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル