スケルタルメッシュ

メッシュを変形する目的でアニメートすることができる、ボーンの階層スケルトンにバインドされたメッシュ。

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コンテンツ

スケルタルメッシュ は、スケルタルメッシュのサーフェスを作るためのポリゴンと、ポリゴンの頂点をアニメートさせるために使用する相互に連結された階層的ボーンの 2 つの部分で構成されます

スケルタルメッシュは、Unreal Engine 4 で頻繁に使用され、キャラクターやアニメートする他のオブジェクトを表現します。3D モデル、リグ構築、アニメーションは、外部のモデリングおよびアニメーション アプリケーション (3DSMax、Maya、Softimage など) で作成されます。これらは、Unreal Engine Editor の コンテンツ ブラウザ を通じて Unreal Engine 4 にインポートされ、パッケージに保存されます。

コンテンツ作成

  • [](working-with-content/SkeletalMeshes/Sockets "メッシュを変形する目的でアニメートすることができる、ボーンの階層スケルトンにバインドされたメッシュ。")

  • スケルタルメッシュからスタティックメッシュへの変換

  • [](working-with-content/SkeletalMeshes/SkeletalMeshReductionTool "メッシュを変形する目的でアニメートすることができる、ボーンの階層スケルトンにバインドされたメッシュ。")

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This page was written for a previous version of Unreal Engine and has not been updated for the current Unreal Engine 5.0 release.