モバイル アプリケーションは通常、さまざまなサービスを使用して、ユーザーを引き付け、コンテンツを配信し、OS とやり取りをします。このセクションの操作ガイドでは、Unreal Engine プロジェクトにこれらのサービスを実装する方法を説明します。
ゲームを収益化するためにインゲーム広告を使用する
Unreal Engine 4 ドキュメント (リファレンスおよびガイドを含む) です。
アプリ内課金を使ってゲームで追加の有料コンテンツを提供する
プレイヤーのエンゲージメントを高めるためにモバイルのアチーブメントを使用する
ゲームでリーダーボードを使用する