スクリーン リーダーをサポートする
プロジェクトでサードパーティ製のスクリーン リーダーのサポートを有効にする方法について説明します。
Font は Text アクタ (特に
UMG テキスト ウィジェットでは、デフォルトで、Unreal Engine に内蔵されているフォントを使用します。そのため、すぐに使用できるフォントを使用して、操作をすばやく開始できます。ただし、このビルトイン フォントには、わずかな言語しかサポートしていないなどの制限があります。ほとんどのプロジェクト、特に、英語以外のテキストの UI を必要とするプロジェクトでは、アセットに独自のカスタム フォントをインポートして、そのフォントを使用するためのテキスト ウィジェットを設定する必要があります。