テキストフォーマッティングとフォント

Unreal Engine のフォントとテキスト要素について学びましょう。

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Font は Text アクタ (特に

[UMG UI デザイナ](programming-and-scripting/programming-language-implementation/cpp-in-unreal-engine/tutorials/UMG)
) と共に使用できるアセットで、カスタマイズしたユーザー インターフェース向けに視覚的スタイルを加えることができます。以下のページでは、 フォントとは何か、UE4 内での使用方法を詳しく説明します。さらに、UMG 内でフォントのインポート、作成、使用についての 操作ガイドがあります。

UMG テキスト ウィジェットでは、デフォルトで、Unreal Engine に内蔵されているフォントを使用します。そのため、すぐに使用できるフォントを使用して、操作をすばやく開始できます。ただし、このビルトイン フォントには、わずかな言語しかサポートしていないなどの制限があります。ほとんどのプロジェクト、特に、英語以外のテキストの UI を必要とするプロジェクトでは、アセットに独自のカスタム フォントをインポートして、そのフォントを使用するためのテキスト ウィジェットを設定する必要があります。

このページは Unreal Engine の前のバージョン用です。現在リリースされている Unreal Engine 5.2 に対して更新は行われていません。
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