ユニバーサル ギズモ は、VR Mode での作業中にアクタの移動、回転、スケーリングを行うトランスフォーム ウィジェットです。ローカル空間用とワールド空間用の両方が利用でき、VR モード ラジアル メニュー を使ってスワップも可能です。 例えば Move ツールには、X、Y、Z の各軸を、赤、緑、青の矢印で示します。標準エディタとほぼ同様に、アクタの移動、回転、スケールに特化して使えるギズモがあります。VR モード ラジアル メニュー で、ロカール用とワールド用の両方が利用できます。
ギズモ
ギズモ |
ワールド |
ローカル |
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Universal |
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Translate |
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Rotate |
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Scale |
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ギズモのアクションのトランスフォーム
それぞれのギズモに、異なるトランスフォーム アクションが利用できます。コントローラの照準を以下のように強調表示されたマニピュレータに合わせると、アクタの位置、回転、スケールを別々に操作できます。
アクション |
マニピュレータ |
使用方法 |
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REGION:noneTranslate |
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コントローラの照準をトランスレーション マニピュレータの 1 つに合わせて トリガー を引きます。コントローラを移動させて、選択したアクタを軸と平行に移動させます。 |
REGION:noneTranslate Plane |
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トリガー を引いたまま、トランスレーション マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを (2 本の軸の間の) プレーンと平行に移動させます。 |
REGION:noneRotate |
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トリガー を引いたまま、回転マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを軸の回りを回転させます。 |
REGION:noneUniform Scale |
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トリガー を引いたまま、伸縮マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタをすべての軸と平行に均一にスケールします。 |
REGION:noneScale |
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トリガー を引いたまま、スケール マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを選択した Y 軸と平行にスケールします。 |
REGION:noneStretch |
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トリガー を引いたまま、伸縮マニピュレータの一つにコントローラの照準を合わせます。コントローラを移動させて、選択したアクタを対角に固定したまま、すべての軸と平行に非均一にスケールします。 |