Unreal Engine のユニバーサル シーン デスクリプション (USD)
ユニバーサル シーン デスクリプション (USD) の概要と、これを Unreal Engine 4 で使用する方法について説明します。
ユニバーサル シーン デスクリプション (USD) 交換形式は、そうした背景から Pixar によって開発されたオープンソースの形式で、多くの要素アセットで構成される可能性のある任意の 3D シーンを、堅牢かつスケーラブルに交換および拡張できるようにするためのものです。USD は、3D ジオメトリとシェーディングの読み取り、書き込み、編集、および迅速なプレビューを行える豊富なツールセットを提供するだけでなく、要素アセット (モデルなど) またはアニメーションの交換も可能です。