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表示フラグはビューポートの [Show (表示)] メニューの下にあります。表示フラグはビューポート内に表示できる色々なアセットを表示/非表示にするための手段です。例えば、全パーティクルやランドスケープ オブジェクトを非表示にしたり、スプライトのアイコンを全て非表示にするなど少し高度な設定もできます。
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共通
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共通 |
|
---|---|
名前 |
説明 |
Anti-aliasing |
アンチエイリアス エフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Atmosphere |
表示/ |
BSP |
レベルのブラシを表示 / 非表示にします。 (Alt + Q) |
Collision |
レベルのコリジョン オブジェクトを表示 / 非表示にします。 (Alt + C) |
Decals |
シーンのデカールを表示 / 非表示にします。 |
Fog |
Height Fog (高さフォグ) エフェクトを表示 / 非表示にします。 (Alt + F) |
Grid |
グリッドを表示 / 非表示にします。 |
Landscape |
ランドスケープ オブジェクトを表示 / 非表示にします。 (T) |
Media Planes |
表示/ |
Navigation |
ナビゲーション メッシュ、その他のナビゲーション アクタを表示 / 非表示にします。(P) |
Particles Sprite |
シーンのパーティクルを表示 / 非表示にします。 |
Skeletal Meshes |
シーンのスケルタル メッシュを表示 / 非表示にします。 |
Static Meshes |
シーンのスタティック メッシュを表示 / 非表示にします。(Alt + W) |
Translucency |
半透明マテリアルのオブジェクトを全て表示 / 非表示にします。これには全ビルボード アイコンが含まれます。 |
Widget Components |
表示/ |
ポスト プロセス処理
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ポストプロセス |
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名前 |
説明 |
Bloom |
エフェクト ブルームを表示 / 非表示にします。 |
Camera Imperfections |
リアルカメラ エフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Color Grading |
カラー グレーディングのエフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Depth of Field |
被写界深度のエフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Eye Adaptation |
自動露光のエフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Grain |
Grain のエフェクトを表示 / 非表示にします。 |
HMD Distortion |
Oculus Rift に使用されるような頭部装着型ディスプレイでの歪みエフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Lens Flares |
レンズ フレアのエフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Local Exposure |
表示/ |
Motion Blur |
モーションブラー エフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Post Process Material |
シーン内のブレンド可能なポストプロセス マテリアルのエフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Scene Color Fringe |
シーンのカラー フリンジ エフェクトの結果を表示 / 非表示にします。 |
Tone Curve |
表示/ |
|
|
Screen Percentage |
スクリーン比率のポスト エフェクトの結果を表示 / 非表示にします。 |
|
|
Tonemapper |
トーンマッパ エフェクトを表示 / 非表示にします。 |
Vignette |
ビネット エフェクトを表示 / 非表示にします。 |
ライトの種類
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ライトの種類 |
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名前 |
説明 |
ディレクショナル ライト |
シーンの Directional Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。 |
ポイントライト |
シーンの Point Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。. |
Rect Lights |
表示/ |
スカイライト |
シーンの Sky Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。 |
スポット ライト |
シーンの Spot Light アクタからのライティングの結果を表示 / 非表示にします。 |
ライティング コンポーネント
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ライティング コンポーネント |
|
---|---|
名前 |
説明 |
Ambient Occlusion |
シーンのアンビエント オクルージョンを表示 / 非表示にします。 |
Diffuse |
シーンカラーのほぼ全てを含むシーンのディフューズ ライティングの結果を表示 / 非表示にします。 |
Direct Lighting |
シーンのスペキュラリティ (鏡面反射性) のほぼ全てを含む直接ライティングの結果を表示 / 非表示にします。 |
Dynamic Shadows |
シーンの動的シャドウを表示 / 非表示にします。 |
Global Illumination |
シーンのグローバル イルミネーションの結果を表示 / 非表示にします。 |
Specular |
シーンのスペキュラリティ (鏡面反射性) の結果を表示 / 非表示にします。 |
ライティング関連機能
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ライティング コンポーネント |
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名前 |
説明 |
Ambient Cubemap |
アンビエント キューブマップの結果を表示 / 非表示にします。 |
Capsule Shadows |
表示/ |
Distance Field Ambient Occlusion |
ディスタンス フィールドのメッシュから生成されたアンビエント オクルージョンの結果を表示 / 非表示にします。 |
Distance Field Global Illumination |
ディスタンス フィールドのメッシュから生成されたグローバル イルミネーションの結果を表示 / 非表示にします。 |
Indirect Lighting Cache |
動的オブジェクトの間接ライティングの結果を表示 / 非表示にします。 |
Light Functions |
ライト関数マテリアルのライトへの結果を表示 / 非表示にします。 |
Light Shafts |
ライト シャフトの結果を表示 / 非表示にします。 |
Lumen Global Illumination |
表示/ |
Lumen Reflections |
表示/ |
Reflection Environment |
反射環境の結果を表示 / 非表示にします。 |
Screen Space Ambient Occlusion |
スクリーン スペースのアンビエント オクルージョンの結果を表示 / 非表示にします。 |
Screen Space Contact Shadows |
表示/ |
Screen Space Reflections |
スクリーン スペース反射の結果を表示 / 非表示にします。 |
Subsurface Scattering |
スクリーン スペース内のサブサーフェス スキャタリングの結果を表示 / 非表示にします。 |
Textured Light Profiles (IES Textures) |
IES ライティングのプロファイル結果を表示 / 非表示にします。 |
Volumetric Fog |
表示/ |
Volumetric Lightmap |
表示/ |
Lumen
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Lumen |
|
---|---|
Name |
Description |
Detail Traces |
表示/ |
Far Field Traces |
表示/ |
Global Traces |
表示/ |
Reuse Shadow Maps |
表示/ |
Screen Space Directional Occlusion |
表示/ |
Screen Traces |
表示/ |
Secondary Bounces |
表示/ |
デベロッパー
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デベロッパー |
|
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名前 |
説明 |
AI Debug |
AI 駆動型ポーンがナビゲーション メッシュに沿って移動するパスを表示します。 |
Bones |
Shows/. |
Cache Virtual Shadow Maps |
Shows/. |
Composite Editor Primitives |
シーンのエディタ プリミティブを表示 / 非表示にします。 |
Dedicated Server Debug Drawing |
表示/ |
Disable Hardware Occlusion Queries |
表示/ |
Gameplay Debug |
ゲームプレイのデバッグ |
GBuffer Hints (material attributes) |
不適切なマテリアルを持つオブジェクトを色付けします。極端に反射のないオブジェクトは黄色、受け取る分よりも多くライトをエミットするオブジェクトには赤です。 |
Hit Proxies |
ヒット検知に使うプロキシ形状を表示 / 非表示にします。 |
Log Visualizer |
Log Visualizer システムが必要とする画面に任意のデータを描画します。 |
Make Composite Editor Primitives Opaque |
表示/ |
On Screen Debug |
VisualizeTexture や統計情報の印刷などを非表示にします。 |
Refraction |
マテリアル上の屈折結果を表示 / 非表示にします |
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|
Shadows of Editor-Hidden Actors |
H キーの押下で非表示になっているなど、エディタで非表示になっているオブジェクトの動的シャドウを表示します。 |
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|
Test Image |
モニターの設定とグラフィック設定用テスト画像を表示します。 |
Vector Fields |
シーンのベクター フィールドを表示 / 非表示にします。 |
Virtual Texture Primitives |
表示/ |
Visualize Calibration Color |
表示/ |
Visualize Calibration Custom |
表示/ |
Visualize Calibration Grayscale |
表示/ |
視覚化
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視覚化 |
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---|---|
名前 |
説明 |
|
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Adaptive Depth of Field |
被写界深度によってブラーされたオブジェクトが緑に色付けられ、フォーカスされた領域のみ通常色になるように、ビューにカラーコード フィルターを適用します。 |
Bloom |
シーン ヒストグラムおよび設定がブルームに及ぼす影響を表す視覚化したウィンドウを表示します。 |
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Depth of Field Layers |
近距離の被写界深度でぼやけたオブジェクトは緑、遠距離の被写界深度でぼやけたオブジェクトは青になるように、ビューにカラーコーディング フィルターを適用します。ピントが合っているオブジェクトは黒く表示されます。 |
Distance Field Ambient Occlusion |
メッシュのディスタンス フィールドに基づき生成されたアンビエント オクルージョンを視覚化して表示します。 |
Draw Only Geometry Causing VSM Invalidation |
表示/ |
Distance Field Global Illumination |
メッシュのディスタンス フィールドに基づき生成されたグローバル イルミネーションを視覚化して表示します。 |
HDR |
シーン ヒストグラムおよび露出設定の明るさへの影響を表す視覚化ウィンドウを表示します。 |
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Local Exposure |
表示/ |
Light Propagation Volumes |
light propagation (ライトの伝搬) ボリュームで使用するボリュームを視覚化して表示します。 |
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Mesh Distance Fields |
シーン内のスタティックメッシュに対して生成されたメッシュのディスタンス フィールドを視覚化して表示します。 |
Motion Blur |
モーション ブラーがオンの場合、モーション ブラー ビジュアライザのビューに変わり、ブラーの計算に使用中のモーション ベクターを確認することができます。 |
Motion Vectors |
表示/ |
Out of Bounds Pixels |
オブジェクトのピクセルが該当オブジェクトの境界ボリュームの外側に存在する場合、境界ボリューム (メッシュではなく) がカメラが回っていない位置にある時、フリッカが発生またはオブジェクトが消滅してしまいます。このビジュアライザは、ピクセルを青、黄、白に色付けします。 |
Physics Field |
表示/ |
Precomputed Visibility Cells |
Precomputed Visibility (事前計算されたビジビリティ) ボリュームと合わせて使用する場合、事前計算されたビジビリティ セルを視覚化したものを表示します。 |
Preview Shadows Indicator |
ライティングが静的/固定ライトのためにビルドされていない場合、ビルドされていないシャドウで "Preview" というテキストが表示されます。 |
Screen Space Reflections |
スクリーン スペースの反射を視覚化します。 |
Shading Models |
表示/ |
Sky Atmosphere |
表示/ |
Strata Material |
表示/ |
Subsurface Scattering (Screen Space) |
スクリーン スペース内でサブサーフェス スキャタリングを確認できる視覚化モードです。 |
Visualize Level Instance Editing |
表示/ |
Visualize Lighting on Probes |
表示/ |
Visualize Occlusion Queries |
表示/ |
Visualize Post Process Stack |
表示/ |
|
|
Volume Lighting Samples |
静的ライトをビルドする場合に、Lightmass Importance ボリューム内に配置されるボリューム ライティング サンプルを視覚化して表示します。 |
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|
詳細設定
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詳細設定 |
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名前 |
説明 |
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|
Atmospheric Fog |
シーンの Atmospheric Fog アクタを表示 / 非表示にします。 |
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|
Audio Radius |
シーンの Audio アクタの半径を表示 / 非表示にします。 |
Billboard Sprites |
レベルの任意のビルボード スプライトを表示または非表示にします。Billboard コンポーネント限定で、スプライト パーティクルには及びません。 |
Bounds |
選択オブジェクト上での境界を表示 / 非表示にします。 |
BSP SplitBSP (バイナリ空間分割) |
ワールド ジオメトリ上でのブラシ サーフェスの分割を表示 / 非表示にします。 |
Camera Aspect Ratio Bars |
Camera アクタで設定される特定のアスペクト比で使用するバーを表示 / 非表示にします。 |
Camera Frustums |
シーンのカメラの視錐台を表示 / 非表示にします。 |
Camera Safe Frames |
Camera アクタを通して見る場合、そのカメラに対するセーフ フレームを表示します。セーフ フレームとは、画面が確実に表示できるエッジからの規定距離です。 |
Constraints |
剛体コンストレイントを表示 / 非表示にします。TODO |
Deferred Lighting |
シーンのディファード ライティングを表示 / 非表示にします。 |
Foliage |
Foliage アクタがシーンにあれば表示 / 非表示にします。 |
Force Feedback Radius |
表示/ |
Grass |
Grass Type アクタがシーンにあれば表示 / 非表示にします。 |
HISM/Foliage Cluster Tree |
表示/ |
HISM/Foliage Occlusion Bounds |
表示/ |
Instanced Static Meshes |
インスタンス化されたスタティック メッシュをシーンで表示 / 非表示にします。 |
Large Vertices |
選択されたブラシまたはスタティック メッシュ上の通常よりも大きい頂点を表示 / 非表示にします。 |
Level Coloration |
ストリーム化した各レベルの色が異なるようにシーンを色分けします。レベルストリーミングを使用していない場合は無関係です。 |
Light Influences |
選択中のオブジェクトに影響しているライトを示すオレンジ色の線を表示します。 |
Light Radius |
ライト半径の形状を表示 / 非表示にします。 |
LOD Parenting |
LOD ペアレンティング (親子付け) や MinDrawDistance を使用します。無効の場合、LOD ペアレンティング ラインを表示します。 |
Mass Properties |
表示/ |
Mesh Edges |
ビュー上にメッシュ ワイヤーフレームをオーバーレイします。 |
Mode Widgets |
移動ツールなどの変形ウィジェットを表示 / 非表示にします。 |
Nanite Meshes |
表示/ |
Niagara Renderers |
表示/ |
Paper 2D Sprites |
シーン内の 2D Sprite アクタを表示 / 非表示にします。 |
Physical Material Masks |
表示/ |
Precomputed Visibility |
シーンの Precomputed Visibility ボリュームの半径を表示 / 非表示にします。 |
Property Coloration |
表示/ |
Render (3D) Text |
シーンに存在する Text アクタやコンポーネントをレンダリングするか否かを決定します。 |
Selection |
選択ハイライトの結果を表示 / 非表示にします。 |
Senses |
表示/ |
Separate Translucency |
マテリアルで Separate Translucency を使用するオブジェクトをすべて表示 / 非表示にします。 |
Shadow Frustums |
各ライトからシャドウを投影するために使用するシャドウ視錐台を表す色分けボックスの選択を表示 / 非表示にします。 |
Single Layer Water Refraction Full Precision |
表示/ |
Splines |
レベルに存在する Spline アクタを表示 / 非表示にします。 |
Streaming Bounds |
ストリーミング レベルごとの球面半径を表示 / 非表示にします。 |
Temporal AA (instead FXAA) |
テンポラル アンチエイリアシングをアクティブ / 非アクティブにします。チェックを外すと、ビューポートには Fast Approximation Anti-Aliasing (FXAA) が表示されます。 |
|
|
Tessellation |
マテリアルのテッセレーション結果を表示 / 非表示にします。 |
|
|
Vertex Colors |
シーンのメッシュに適用する頂点カラーを表示 / 非表示にします。 |
Visualize Instance Updates |
表示/ |
Volumes |
シーンのボリュームを表示 / 非表示にします。(Alt-O) |
ボリューム
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ボリューム |
|
---|---|
名前 |
説明 |
Show All |
シーンの全てのタイプのボリュームを表示します。 |
Hide All |
シーンの全てのタイプのボリュームを非表示にします。 |
Audio |
Audio ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Blocking |
Blocking ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Camera Blocking Volume |
Camera Blocking ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Cull Distance |
Cull Distance (カリング距離) ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Hierarchical LOD Volume |
Hierarchical LOD ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Kill Z Volume |
Kill Z ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Level Streaming |
Level Streaming ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Lightmass Character Indirect Detail |
Lightmass Character Indirect Detail ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Lightmass Importance |
Lightmass Importance ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Mesh Merge Culling |
表示/ |
NavMesh Bounds |
NavMesh Bounds ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Nav Modifier |
Nav Modifier ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Pain Causing |
Pain Causing ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Physics |
Physics ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Post Process |
Post Process ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Precomputed Visibility Override |
Precomputed Visibility Override ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Precomputed Visibility |
Precomputed Visibility ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
|
|
Procedural Foliage Blocking Volume |
Procedural Foliage Blocking ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Procedural Foliage Volume |
Procedural Foliage ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
|
|
Trigger |
Trigger ボリュームを表示 / 非表示にします。 |
Visual Logger Filter Volume |
表示/ |
Volumetric Lightmap Density |
表示/ |
World Partition Volume |
表示/ |
レイヤー
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レイヤー |
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---|---|
名前 |
説明 |
Show All |
全てのレイヤーがシーンで表示されるように設定します。 |
Hide All |
シーンの全てのレイヤーを非表示にします。 |
|
|
Layer Names |
シーンに作成したレイヤー名を追加し、個別に表示/非表示できるようにします。 |
|
|
My New Name |
表示/ |
Infrastructure 2 |
表示/ |
スプライト
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一般的にビルボード スプライトは、さまざまな種類のオブジェクトの配置に使用するエディタ内のアイコンです。この場合は、スプライト パーティクルについて言及しているわけではありません。
ビルボード スプライト |
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---|---|
名前 |
説明 |
Show All |
すべてのタイプのビルボード スプライトを表示します。 |
Hide All |
すべてのタイプのビルボード スプライトを非表示にします。 |
Characters |
キャラクターのビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Decals |
デカール ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Effects |
Emitter アクタの位置を表す Effect ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Fog |
Fog アクタのビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
FTests |
FTest ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Info |
Info スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Lighting |
Light アクタ ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Materials |
Materials ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Matinee |
Matinee ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Misc |
どのカテゴリにも分類されない各種ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Navigation |
Navigation ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Notes |
Notes ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Physics |
Physics ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Player Start |
Player Start ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
|
|
Sky |
Sky ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
|
|
Solver |
表示/ |
Sounds |
Sounds ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Target Points |
Target Points ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Trigger |
Trigger ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
Wind |
Wind ビルボード スプライトを表示 / 非表示にします。 |
フォリッジ タイプ
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フォリッジ タイプ |
|
---|---|
名前 |
説明 |
Show All |
|
Hide All |