자동 컨벡스 콜리전 툴을 사용하여 스태틱 메시에 콜리전 헐 추가

언리얼 엔진의 레퍼런스와 가이드를 포함하는 제품 문서입니다.

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다음 하우투 문서에서는 자동 컨벡스 콜리전(Auto Convex Collision) 툴을 사용하여 스태틱 메시 콜리전을 자동으로 생성하는 방법을 알아봅니다.

자동 컨벡스 툴은 최신 버전의 V-HACD 라이브러리도 사용하여 더욱 정확한 결과를 제공합니다.

단계

  1. 먼저 스태틱 메시 에디터에서 콜리전을 추가할 스태틱 메시를 엽니다. 다음 예시에서는 시작용 콘텐츠(Starter Content) 에 포함된 SM_Rock Mesh 를 사용합니다. 

    ![먼저 스태틱 메시 에디터에서 콜리전을 추가할 스태틱 메시를 엽니다](how-to-add-convex-hulls-01.png)

  2. 다음으로 콜리전(Collision) > 자동 컨벡스 콜리전(Auto Convex Collision) 으로 이동하여 자동 컨벡스 콜리전 툴을 엽니다. 그러면 스태틱 메시 에디터의 오른쪽 하단에 자동 컨벡스 콜리전이 열립니다.

    ![그러면 스태틱 메시 에디터의 오른쪽 하단에 자동 컨벡스 콜리전이 열립니다](how-to-add-convex-hulls-02.png)
     

  3. 자동 컨벡스 콜리전 툴 내에서 다음과 같이 파라미터를 설정합니다.

    ![자동 컨벡스 콜리전 툴 내에서 다음과 같이 파라미터를 설정합니다](how-to-add-convex-hulls-03.png)

    프로퍼티 이름

    헐 개수(Hull Count)

    32

    최대 헐 버텍스(Max Hull Verts)

    16

    헐 정밀도(Hull Precision)

    50,000

  4. 위의 모든 세팅을 입력했으면 적용(Apply) 버튼을 클릭하여 콜리전 생성 프로세스를 시작합니다.

    ![적용 버튼을 클릭하여 콜리전 생성 프로세스를 시작합니다](how-to-add-convex-hulls-07.png)
     

    이제 스태틱 메시 에디터의 백그라운드에서 콜리전 계산 작업이 실행됩니다. 콜리전 생성이 어떻게 진행되고 있는지는 다음 진행상황 창에서 확인할 수 있습니다.

    ![콜리전 생성이 어떻게 진행되고 있는지는 다음 진행상황 창에서 확인할 수 있습니다](how-to-add-convex-hulls-06.png)

최종 결과물

위에 설명된 단계를 모두 완료하면 새로운 콜리전을 볼 수 있습니다. 표시(Show) 버튼을 클릭하고 드롭다운 목록에서 단순 콜리전(Simple Collision) 옵션을 선택하여 콜리전을 활성화하면 됩니다. 

![완료 시 새 콜리전을 볼 수 있습니다](how-to-add-convex-hulls-05.png)

![다음 이미지 시퀀스에서는 자동 컨벡스 콜리전 값을 디폴트 세팅에서 최대 허용 세팅으로 늘렸을 때 어떤 유형의 결과를 얻게 되는지 알 수 있습니다](how-to-add-convex-hulls-04.png)

다음 이미지 시퀀스에서는 자동 컨벡스 콜리전 값을 디폴트 세팅에서 최대 허용 세팅으로 늘렸을 때 어떤 유형의 결과를 얻게 되는지 알 수 있습니다.

자동 컨벡스 콜리전 세팅 결과