머티리얼 트랙

머티리얼 트랙의 각종 기능을 사용하여 다양한 방법으로 시퀀서에서 머티리얼을 애니메이팅합니다.

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시퀀서(Sequencer) 에서는 액터머티리얼 을 다양한 방법으로 변경하고 애니메이팅할 수 있습니다. 머티리얼 스위처 트랙(Material Switcher Track) 을 사용하여 현재 액터에 적용된 머티리얼을 변경하거나 머티리얼 파라미터 트랙(Material Parameter Track) 을 사용하여 머티리얼 파라미터를 애니메이팅하거나 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙(Material Parameter Collection Track) 을 사용하여 여러 머티리얼을 한 번에 애니메이팅할 수 있습니다.

이 페이지에서는 시퀀서에서 액터의 머티리얼을 애니메이팅하는 다양한 방법에 대한 정보를 전달합니다.

전제조건

머티리얼 전환

시퀀스 재생 중 액터의 머티리얼을 다른 머티리얼로 전환하려면 머티리얼 스위치 트랙(Material Switch Track) 을 사용합니다. 이 트랙은 이미 프리셋 머티리얼 인스턴스를 생성했고 즉시 두 머티리얼을 바꾸려는 경우에 유용합니다.

액터의 머티리얼을 전환하려면 먼저 시퀀서에서 해당 액터의 메시 컴포넌트 트랙(Mesh Component Track)을 추가합니다. 트랙 추가(+) 를 클릭하고 메시 컴포넌트(Mesh Component) 를 선택합니다.

메시 컴포넌트 추가

다음으로 컴포넌트 트랙(Component Track) 에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 머티리얼 엘리먼트 스위처(Material Element Switcher) 를 추가하여 이 컴포넌트에 머티리얼 스위처 트랙을 추가합니다. 엘리먼트 번호는 현재 메시에 할당된 머티리얼 엘리먼트(Material Elements) 에 대응됩니다. 하나 이상의 머티리얼을 변경하려면, 원하는 모든 엘리먼트에 스위처를 추가합니다.

머티리얼 엘리먼트 스위처 추가

트랙을 추가한 후에는 해당 트랙을 키프레이밍하여 특정 시간에 적용할 머티리얼을 설정할 수 있습니다. 할당된 머티리얼을 변경하려면 머티리얼 스위처 트랙에서 드롭다운 메뉴를 클릭하고 다른 머티리얼을 선택합니다.

머티리얼 스위처 머티리얼 변경

이제 시퀀스를 스크러빙 또는 재생하면 머티리얼이 전환되는 모습을 확인할 수 있습니다.

머티리얼 스위처

머티리얼 파라미터 애니메이팅

시간이 지나면서 한 머티리얼 안의 특정 머티리얼 파라미터를 애니메이팅하려면 머티리얼 파라미터 트랙 을 사용합니다.

머티리얼 전환과 마찬가지로 먼저 시퀀서에 해당 액터의 메시 컴포넌트 트랙을 추가해야 합니다. 액터 트랙에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 메시 컴포넌트 를 선택합니다.

메시 컴포넌트 추가

다음으로 컴포넌트 트랙 에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 머티리얼 파라미터 엘리먼트(Material Parameter Element) 를 추가하여 이 컴포넌트에 머티리얼 파라미터 트랙을 추가합니다. 엘리먼트 번호는 현재 메시에 할당된 머티리얼 엘리먼트(Material Elements) 에 대응됩니다. 여러 머티리얼에서 파라미터를 애니메이팅하려면, 원하는 모든 엘리먼트에 머티리얼 파라미터 트랙을 추가합니다.

머티리얼 엘리먼트 추가

엘리먼트 트랙을 추가한 후에는 애니메이팅할 특정 머티리얼 파라미터를 추가합니다. 머티리얼 엘리먼트 트랙 에서 파라미터 추가(+) 를 클릭한 다음, 파라미터를 선택합니다. 엘리먼트에 필요한 만큼 파라미터 트랙을 추가합니다.

파라미터 추가

추가된 파라미터 타입에 따라 시퀀서는 호환되는 프로퍼티 트랙을 사용하여 파라미터와 인터페이스로 접속합니다. 예를 들어, 벡터 파라미터(Vector Parameter) 를 추가하면 컬러 트랙이 생성됩니다.

파라미터 트랙을 추가한 후에는 일반적인 방식으로 해당 파라미터를 키프레이밍하여 애니메이팅할 수 있습니다. 그런 다음에는 시퀀스를 스크러빙 또는 재생하여 파라미터 변경 효과를 확인합니다.

머티리얼 파라미터 애니메이팅

일반적인 섹션 사용과 마찬가지로 머티리얼 파라미터의 섹션을 오버래핑하면 서로 블렌딩할 수 있습니다. 이는 직접 애니메이팅하는 것보다 여러 프리셋 머티리얼 스테이트끼리 블렌딩하는 데 유용합니다.

머티리얼 파라미터 섹션 블렌딩

머티리얼 파라미터 컬렉션 애니메이팅

시퀀서에는 머티리얼 파라미터 컬렉션의 애니메이팅을 위한 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙 도 있습니다. 이를 컬렉션이 참조된 모든 머티리얼을 직접 애니메이팅하는 데 사용하세요. 그러면 시퀀서가 동시에 여러 머티리얼에 영향을 줄 수 있습니다.

머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙을 생성하려면 시퀀서 에서 트랙 추가(+) 를 클릭하고 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙 메뉴에서 머티리얼 파라미터 컬렉션 에셋(Material Parameter Collection Asset) 을 선택합니다.

머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙 생성

그런 다음, 트랙에서 파라미터 추가(+) 를 클릭하고 파라미터를 선택하면 이 컬렉션의 개별 파라미터를 추가할 수 있습니다. 여기에 나열된 파라미터는 컬렉션 에셋에서 생성된 파라미터를 기반으로 합니다. 파라미터를 선택하고 나면 이에 해당하는 트랙이 현재 시간으로 설정된 키프레임과 함께 타임라인에 생성됩니다.

머티리얼 파라미터 컬렉션 파라미터 추가

머티리얼 파라미터 컬렉션의 임의성과 각 머티리얼 그래프 내에서 구성되는 방식 때문에 머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙은 다양한 방법으로 씬에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 예시에서 벡터 파라미터는 캐릭터의 추가 컬러 색조를 제어하는 데 사용됩니다. 이 파라미터를 변경하면 이 머티리얼의 모든 자손 인스턴스에 영향을 미칩니다.

머티리얼 파라미터 컬렉션 머티리얼 구성

파라미터가 추가되면, 평소처럼 해당 파라미터를 키프레이밍하여 애니메이팅할 수 있습니다. 그런 다음에는 시퀀스를 스크러빙 또는 재생하여 애니메이팅된 파라미터 컬렉션의 효과를 확인합니다.

머티리얼 파라미터 컬렉션 애니메이팅