캐릭터 및 오브젝트 애니메이션

언리얼 엔진의 애니메이션 및 시네마틱 툴을 살펴봅니다.

언리얼 엔진에서는 캐릭터를 관리하고, 시네마틱 콘텐츠를 제작하고, 엔진 내에서 바로 애니메이션을 적용할 수 있는 강력한 도구를 다양하게 제공합니다.

스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 애니메이션 시스템으로는 임포트한 캐릭터, 스켈레톤, 애니메이션을 관리할 수 있습니다. 그리고 이 콘텐츠를 확장하여 블렌드 스페이스(Blend Space), 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint), 스테이트 머신(State Machine) 등의 다양한 기능을 활용하는 인터랙티브 게임플레이 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 시네마틱 시퀀스는 시퀀서 툴로 만들 수 있습니다. 시퀀서 툴에서는 카메라, 캐릭터, 이펙트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 캐릭터에 애니메이션을 적용할 때는 언리얼 엔진에 내장된 컨트롤 리깅 툴인 컨트롤 릭(Control Rig)을 사용합니다. 컨트롤 릭을 사용하면 애니메이션에 편리한 릭을 만들어 시퀀서에서 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

다음 페이지에서 언리얼 엔진의 다양한 애니메이션 툴과 기능을 알아보세요.

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