회전 백분율 적용

회전 백분율 적용을 통해 타깃 본의 회전을 지정된 스켈레톤 내 다른 본의 회전 백분율로 구동시키는 법에 대한 설명입니다.

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회전 백분율 적용(Apply a Percentage of Rotation) 애니메이션 블루프린트 노드로 타깃 본(Target Bone)소스 본(Source Bone) 의 회전 모션을 적용할 수 있습니다.

아래는 헤드 X축 회전 모션과 일치하는 로봇의 안테나입니다.

회전 백분율 적용 비활성화

회전 백분율 적용 활성화

회전 백분율 적용 비활성화

회전 백분율 적용 활성화

개요

회전 백분율 적용 노드는 컴포넌트 스페이스(Component Space) 안에서 작동하므로, 캐릭터의 애니메이션 블루프린트 안에서 노드를 구현하려면 스페이스 변환이 발생해야 합니다.

회전 백분율 적용 애니메이션 블루프린트 노드

알파(Alpha) 프로퍼티 또는 핀을 사용하여 생성된 출력 포즈에 적용된 회전 각도를 제어할 수 있습니다. 값이 1 이면 생성된 출력 포즈를 사용하며 값이 0 이면 소스 포즈를 출력합니다.

배수(Multiplier) 프로퍼티 또는 핀을 사용하면 소스 본(Source Bones) 회전을 넘어선 회전 각도를 곱할 수 있습니다.

배수(Multiplyer) 값이 0이면 타깃 본에 회전이 적용되지 않습니다.

회전 백분율 적용 노드의 디테일(Details) 패널에서 회전 무브먼트를 복사할 소스 본 과, 복사된 회전 모션을 적용할 타깃 본 을 선택할 수 있습니다.

디테일 패널에서 하이라이트된 타깃 본 및 소스 본 프로퍼티가 있는 회전 백분율 적용 애니메이션 블루프린트 노드

회전 백분율 적용 노드의 프로퍼티에 대한 자세한 정보는 프로퍼티 레퍼런스 표를 참조하세요.

스태킹 노드

다중 축 회전은 추가 회전 백분율 적용 노드를 함께 스태킹하고 각각에 고유 회전 축을 할당하여 사용할 수 있습니다.

회전 백분율 결합 적용 애니메이션 블루프린트 노드

회전 백분율 적용 노드를 스태킹할 때 동일 본에 회전을 적용하는 모든 애디티브 또는 스택 노드의 디테일(Details) 패널에서 애디티브 여부 (Is Additive) 프로퍼티가 활성화되어 있는지 확인합니다. 회전 백분율 적용 노드를 동일 본을 조정하는 다른 애니메이션 또는 노드와 함께 사용할 때도 이 프로퍼티를 활성화하는 것이 중요합니다.

프로퍼티 레퍼런스

디테일 패널이 있는 회전 백분율 적용 애니메이션 블루프린트 노드

여기에서 회전 백분율 적용 노드의 프로퍼티 목록을 참조할 수 있습니다.

프로퍼티

설명

타깃 본(Target Bone)

소스 본(Source Bone) 에서 회전을 적용할 캐릭터의 스켈레톤 본을 선택합니다. 타깃 본의 모든 자손 본은 부모 본의 모션에 따라 이동합니다.

소스 본(Source Bone)

참조할 회전 축(Rotation Axis to Refer) 프로퍼티에 정의된 축에서 회전 모션을 복사할 본을 선택합니다. 이 회전 모션은 타깃 본(Target Bone) 에 적용됩니다.

배수(Multiplyer)

소스 본(Source Bone) 에서 타깃 본(Target Bone) 에 적용될 때 회전 모션에 적용할 배수를 설정합니다. 값이 1이면 회전 모션을 정확하게 복사합니다.

기본적으로 이 프로퍼티는 선택한 노드의 애님 그래프(AnimGraph) 에서 액세스할 수 있습니다.

참조할 회전 축(Rotation Axis to Refer)

여기서 소스 본(Source Bone) 에서 복사하여 타깃 본(Target Bone) 에 적용할 회전 모션 축을 선택할 수 있습니다.

애디티브 여부(Is Additive)

회전 모션을 본에 애디티브로 적용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. 이 프로퍼티를 비활성화하면 타깃 본(Target Bone) 의 이전 모션을 덮어쓰기합니다.