Look At

하나의 본이 다른 본을 바라보거나 따라가도록 하는 데 사용되는 Look At 컨트롤입니다.

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Look At 애니메이션 블루프린트 노드를 사용하면 본 회전이 특정 레퍼런스 포인트를 따르게 할 수 있습니다.

Look At 스켈레탈 컨트롤 애니메이션 블루프린트 노드

Look At 노드를 사용하여 머리 회전 같은 모션이 특정 레퍼런스 포인트를 따르게 할 수 있으며, 심지어 레퍼런스 포인트가 캐릭터 스켈레톤의 다른 본을 따르게 할 수도 있습니다. 여기서 Look At 노드는 캐릭터의 머리가 캐릭터의 손을 따르도록 설정됐습니다. 룩 앳 위치(Look At Location) 는 손의 오프셋이며, 이는 오프셋 위치에서 모션을 구동한다는 것을 보여줍니다.

Look At 스켈레탈 컨트롤 애니메이션 블루프린트 노드 데모

프로퍼티 레퍼런스

Look At 스켈레탈 컨트롤 애니메이션 블루프린트 노드 디테일 패널

여기서 Look At 노드의 프로퍼티 목록을 참조할 수 있습니다.

프로퍼티

설명

수정할 본(Bone to Modify)

룩 앳 타깃(Look at Target)룩 앳 위치(Look at Location) 프로퍼티와 함께 구동될 캐릭터의 스켈레톤에서 본을 선택합니다.

룩 앳 축(Look at Axis)

수정할 본(Bone to Modify) 의 축이 룩 앳 타깃(Look at Target) 을 향하도록 설정합니다. 값이 1이면 고려할 축을 활성화하고 값이 0이면 고려할 축을 비활성화합니다. (0, 0, 0) 값 세트는 디폴트 축을 사용합니다. 로컬 스페이스(Local Space) 프로퍼티를 활성화하여 로컬 스페이스에서 고려할 축을 활성화할 수 있습니다. 로컬 스페이스 프로퍼티가 비활성화되면 축이 월드 스페이스에서 고려됩니다.

룩업 축 사용(Use Look Up Axis)

활성화하면 바운드 본(Bound Bone)룩업 축(Look Up Axis) 을 가리킵니다.

보간 타입(Interpolation Type)

수정된 모션을 고려할 보간 타입을 선택합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

선형(Linear) : 선형 궤적을 따라 블렌딩합니다. 큐빅(Cubic) : 큐빅 궤적을 따라 블렌딩합니다. 사인파(Sinusoidal) : 사인파 궤적을 따라 블렌딩합니다. 이즈 인 아웃 익스포넌트(Ease in Out Exponent) 2 : 정사각형 궤적을 따라 블렌드 인한 다음 블렌드 아웃합니다. 이즈 인 아웃 익스포넌트 3 : 큐브 궤적을 따라 블렌드 인한 다음 블렌드 아웃합니다. 이즈 인 아웃 익스포넌트 4 : 4차 궤적을 따라 블렌드 인한 다음 블렌드 아웃합니다. 이즈 인 아웃 익스포넌트 5 : 5차 궤적을 따라 블렌드 인한 다음 블렌드 아웃합니다.

룩업 축(Look Up Axis)

룩업 축 사용(Use Look Up Axis) 이 활성화된 경우 수정할 본(Bone to Modify)룩 앳 타깃(Look at Target) 이 정렬되도록 축을 설정합니다. In 로컬 스페이스(In Local Space) 를 활성화하여 로컬 스페이스에서 축을 고려할 수도 있습니다. In 로컬 스페이스 가 비활성화되면 축이 월드 스페이스에서 고려됩니다.

룩 앳 범위제한(Look at Clamp)

바운드 본(Bound Bone)X, Y, Z 축에서 회전할 수 있는 각도를 제한하는 범위제한을 설정합니다.

룩 앳 축(Look at Axis) 으로 사용된 축은 이미 점유되었으므로 나머지 축만 범위제한에 사용됩니다. 예를 들어 룩 앳 축Z 축이면 X, Y 범위제한만 사용됩니다.

보간 시간(Interpolation Time)

보간 타입 을 사용하여 보간을 수행할 시간 간격을 초 단위로 설정합니다.

보간 트리거 한계치(Interpolation Trigger Threshold)

보간을 트리거할 한계치를 초 단위로 설정합니다.

Look At 타깃(Look at Target)

캐릭터의 스켈레톤에서 소켓이 바라볼 타깃으로 사용할 본을 설정합니다.

Look At 위치(Look at Location)

수정할 본(Bone to Modify) 의 각도를 향하게 할 레퍼런스 포인트를 월드 스페이스에 설정합니다. 본이 룩 앳 타깃(Look at Target) 으로 설정된 경우 이 프로퍼티 값은 로컬 스페이스에서 고려되며 선택된 본의 오프셋으로 사용됩니다.