본 관찰

본 관찰 노드로 특정 본을 디버깅하는 방법을 설명합니다.

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본 관찰(Observe Bone) 애니메이션 블루프린트 노드를 사용하면 디버깅 목적으로 선택한 본의 이동 회전과 스케일 모션을 확인할 수 있습니다.

본 관찰 애니메이션 블루프린트 노드

여기에서 애니메이션 중에 캐릭터의 `upperarm_l`이 관찰됩니다.

![본 관찰 애니메이션 블루프린트 노드 시연]()(convert:false)

노드는 관찰할 본(Bone to Observe) 의 모션 좌표와 함께 애님 그래프(AnimGraph) 에 디버그 데이터를 표시합니다. 디버그 데이터의 각 라인은 각 축에 모션 데이터의 엘리먼트를 표시합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

  • TX 는 X축의 이동을 나타냅니다.

  • RY 는 Y축의 회전을 나타냅니다.

  • SZ 는 Z축의 스케일을 나타냅니다.

프로퍼티 레퍼런스

여기에서 노드의 디테일(Details) 패널에서 액세스할 수 있는 관찰 본(Observe Bone) 프로퍼티를 참조할 수 있습니다.

프로퍼티

설명

관찰할 본(Bone to Observe)

여기에서 캐릭터의 스켈레톤의 본을 정의하여 위치 및 모션 데이터를 트랙할 수 있습니다.

디스플레이 스페이스(Display Space)

여기에서 관찰할 본(Bone to Observe) 모션이 계산되는 스페이스를 선택할 수 있습니다.

  • 월드 스페이스(World Space) : 월드 스페이스에서 관찰할 본(Bone to Observe) 의 절대 위치를 관찰합니다.

  • 컴포넌트 스페이스(Component Space) : 스켈레탈 메시의 레퍼런스 프레임에서 관찰할 본(Bone to Observe) 의 위치를 관찰합니다.

  • 부모 본 스페이스(Parent Bone Space) : 부모 본과 관련된 관찰할 본(Bone to Observe) 의 위치를 관찰합니다.

  • 본 스페이스(Bone Space) : 자체 레퍼런스 프레임에서 관찰할 본(Bone to Observe) 의 위치를 관찰합니다.

레퍼런스 포즈 기준(Relative to Ref Pose)

활성화되면 이 프로퍼티는 디스플레이 스페이스(Display Space) 프로퍼티에 정의된 스페이스를 기반으로 스켈레탈 메시의 레퍼런스 포즈와 관련된 관찰할 본(Bone to Observe) 의 위치 및 모션 데이터를 트랙합니다.