블루프린트 스플라인 컴포넌트 개요

블루프린트 스플라인 컴포넌트 및 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트 사용 방법과 관련된 개요입니다.

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본질적으로 블루프린트 스플라인 컴포넌트 는 위치 데이터를 정의 및 사용하기 위한 경로라고 할 수 있습니다. 이를 사용하여 액터 또는 기타 컴포넌트 를 월드에서 움직이거나 일련의 액터 또는 기타 컴포넌트 를 스플라인에 배치할 수 있습니다. 블루프린트 '뷰포트(Viewport)'와 '레벨 에디터(Level Editor)'에서 전부 편집 가능하며 스플라인 포인트를 추가/제거/복제하고, 탄젠트 유형을 변경하고, 심지어 틱에서 애니메이팅할 수도 있습니다. 또한 블루프린트 컨스트럭션 스크립트(Blueprint Construction Script) 로 편집하여 블루프린트 '뷰포트' 또는 '레벨 에디터'에서 편집한 항목을 보다 정교하게 수정할 수 있습니다.

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블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트 는 사용 사례가 완전히 다릅니다. 이 컴포넌트는 단일 스태틱 메시 를 포인트가 두 개인 스플라인을 따라 디폼합니다. 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트에 스플라인 포인트를 추가할 수는 없지만, 두 포인트는 블루프린트를 통해 완전히 제어할 수 있습니다.

BPSMC_1.png

사용 사례는 매우 다르지만 블루프린트에 추가하는 절차는 같으며 동일한 편집 툴을 사용합니다.

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