블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트 프로퍼티 레퍼런스

블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트용 에디터에서 사용할 수 있는 모든 프로퍼티에 대한 레퍼런스를 포함합니다.

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이 페이지에는 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트 에서 사용할 수 있는 프로퍼티의 레퍼런스 목록이 포함되어 있습니다. 블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트블루프린트 에디터(Blueprint Editor) 에서 선택되었는지, 루트 컴포넌트(Root Component) 인지, 아니면 해당 컴포넌트가 레벨 에디터(Level Editor) 에서 선택되었는지에 따라 표시되는 프로퍼티가 조금씩 달라집니다.

프로퍼티

트랜스폼

TransformCatRef.png

프로퍼티

설명

위치(Location)

액터 또는 컴포넌트월드 스페이스 에서의 위치 또는 부모에 대해 상대적 인 위치입니다.

회전(Rotation)

액터 또는 컴포넌트월드 스페이스 에서의 회전 또는 부모에 대해 상대적 인 회전입니다.

스케일(Scale)

액터 또는 컴포넌트월드 스페이스 에서의 스케일 또는 부모에 대해 상대적 인 스케일입니다.

소켓

SocketsCatRef.png

프로퍼티

설명

부모 소켓(Parent Socket)

이 컴포넌트가 스켈레탈 메시 컴포넌트 또는 소켓 이 있는 스태틱 메시 컴포넌트자손 인 경우, 이 컴포넌트에 어태치할 소켓 또는 조인트 를 지정할 수 있습니다.

스태틱 메시

StaticMeshCatRef.png

프로퍼티

설명

스태틱 메시(Static Mesh)

이 컴포넌트를 렌더링하기 위해 스태틱 메시 를 지정합니다.

머티리얼

MaterialsCatRef.png

프로퍼티

설명

엘리먼트 #(Element #)

스태틱 메시스태틱 메시 프로퍼티 에 지정되면 몇 가지 추가적인 머티리얼 프로퍼티 가 나타납니다. 스태틱 메시 에 적용된 머티리얼 ID 에 따라 이름이 지정됩니다.

스플라인 메시

SplineMeshCat.png

프로퍼티

설명

시작 위치(Start Pos)

시작 탄젠트(Start Tangent)

끝 위치(End Pos)

끝 탄젠트(End Tangent)

스플라인 업 디렉셔널 (Spline Up Dir)

전방 축(Forward Axis)

고급

SplineMeshCatAdv.png

프로퍼티

설명

시작 스케일(Start Scale)

시작 롤(Start Roll)

시작 오프셋(Start Offset)

끝 스케일(End Scale)

끝 롤(End Roll)

끝 오프셋(End Offset)

스무드 보간 롤 스케일(Smooth Interp Roll Scale)

스플라인 바운더리 최소(Spline Boundary Min)

스플라인 바운더리 최대(Spline Boundary Max)

스플라인

BPSM_SplineCatRef.png

프로퍼티

설명

인스턴스별 스플라인 편집 허용(Allow Spline Editing Per Instance)

피직스

피직스(Physics)

피직스 프로퍼티를 보여주는 피직스 바디 디테일 패널

프로퍼티

설명

양면 지오메트리(Double Sided Geometry)

이 프로퍼티가 활성화되면 피직스 트라이앵글 메시는 씬을 쿼리할 때 양면 페이스를 사용합니다. 양면 모두 트레이스해야 하는 평면 및 단면 메시에 유용합니다.

단순 콜리전 피지컬 머티리얼(Simple Collision Physical Material)

이 바디에서 단순 콜리전에 사용할 피지컬 머티리얼입니다. 밀도, 마찰 등에 대한 정보를 인코딩합니다.

피직스 타입(Physics Type)

  • 시뮬레이티드(Simulated): 오브젝트가 피직스 시뮬레이션을 사용합니다.

  • 키네마틱(Kinematic): 오브젝트가 피직스의 영향을 받지 않지만, 물리적으로 시뮬레이션된 바디와 상호작용할 수 있습니다.

  • 디폴트(Default): 오브젝트가 OwnerComponent의 행동을 상속합니다.

Mass in KG

kg 단위의 바디 질량입니다.

선형 댐핑(Linear Damping)

가해지면 선형 이동을 줄이는 '항력'입니다.

각 댐핑(Angular Damping)

가해지면 각 이동을 줄이는 '항력'입니다.

중력 활성화(Enable Gravity)

오브젝트에 중력이 적용되는지 여부입니다.

고급

고급 피직스 프로퍼티를 보여주는 피직스 바디 디테일 패널

프로퍼티

설명

깨우기 시작(Start Awake)

오브젝트가 깨어난 채로 시작하는지 아니면 슬립 상태로 시작하는지입니다.

Center Of Mass Offset

계산된 위치로부터 이 오브젝트의 질량 중심에 적용할 사용자 지정 오프셋입니다.

질량 스케일(Mass Scale)

인스턴스별 질량 스케일링입니다.

최대 각 속도(Max Angular Velocity)

이 인스턴스의 최대 각 속도입니다.

슬립 패밀리(Sleep Family)

이 바디를 슬립 상태로 전환할 시기를 고려할 때 사용되는 값 세트입니다. Normal, Sensitive, Custom 중에서 선택할 수 있습니다.

관성 텐서 스케일(Inertia Tensor Scale)

인스턴스별 관성 스케일링입니다. 값이 클수록 회전이 어렵습니다.

보행가능 경사 오버라이드(Walkable Slope Override)

이 바디에 적용되는 '보행가능 경사' 커스텀 세팅입니다.

관련 사용법을 알아보려면 보행가능 경사 문서를 참조하세요.

보행가능 경사 동작(Walkable Slope Behavior)

이 표면의 행동으로서, 보행가능 경사에 영향을 주는지 여부를 나타냅니다.

보행가능 경사 각도(Walkable Slope Angle)

보행가능 경사 동작 규칙을 적용하여 보행가능 경사를 오버라이드합니다.

커스텀 슬립 한계치 배수(Custom Sleep Threshold Multiplier)

슬립 패밀리(Sleep Family)가 커스텀(Custom) 으로 설정된 경우 자연 슬립 한계치에 이 값을 곱합니다. 숫자가 클수록 바디는 더 빨리 슬립 상태로 전환됩니다.

안정화 한계치 배수(Stabilization Threshold Multiplier)

피직스 안정화 기능이 활성화된 경우 이 바디에 적용되는 안정화 지수입니다. 숫자가 클수록 바디가 더욱 적극적으로 안정화되지만, 저속에서 운동량이 줄어들 수 있습니다. 값이 0이면 이 바디가 안정화되지 않습니다.

스케일 변경 시 매스 업데이트(Update Mass when Scale Changes)

true일 경우 스케일 변경 시 질량을 업데이트합니다.

깨어남 이벤트 생성(Generate Wake Events)

피직스 시뮬레이션으로 이 오브젝트를 깨우거나 슬립시킬 때 '깨어남/슬립' 이벤트가 실행될지 여부를 결정합니다.

콜리전

콜리전

콜리전 프로퍼티를 보여주는 피직스 바디 디테일 패널

프로퍼티

설명

쿠킹된 콜리전 데이터 필요 없음(Never Needs Cooked Collision Data)

TODO 카오스 특정 메시를 CreatePhysicsMeshes에서 제외합니다. 장기적 메시가 메시 인스턴스에 필요하다고 파악되기 전까지는 CreatePhysicsMesh를 호출하지 않는 편이 더 좋습니다.

콜리전 복잡도(Collision Complexity)

콜리전 트레이스 행동 - 기본적으로 단순(컨벡스) 콜리전과 복합(폴리곤별) 콜리전을 분리합니다.

콜리전 반응(Collision Responses)

자세한 정보는 콜리전 반응 레퍼런스 문서를 참조하세요.

시뮬레이션 중 히트 이벤트 생성(Simulation Generates Hit Events)

피직스 시뮬레이션 중에 이 오브젝트가 충돌할 때 '히트' 이벤트가 실행될지 여부입니다.

피직스 머티리얼 오버라이드(Phys Material Override)

이 바디에서 단순 콜리전에 사용할 수 있는 피지컬 머티리얼(PhysicalMaterial)을 오버라이드하도록 허용합니다.

고급

고급 콜리전 프로퍼티를 보여주는 피직스 바디 디테일 패널

프로퍼티

설명

CCD 사용(Use CCD)

true일 경우 지속 콜리전 감지(Continuous Collision Detection, CCD)가 이 컴포넌트에 사용됩니다.

분석 콜리전 무시(Ignore Analytic Collisions)

true일 경우 분석 콜리전을 무시하고 오브젝트를 일반 묵시적 표면으로 취급합니다.

부드러운 에지 콜리전(Smooth Edge Collisions)

불필요한 에지 콜리전을 제거하여 여러 액터와 컴포넌트로 구성된 표면에서도 부드럽게 미끄러지도록 합니다.

라이팅

LightingCatRef.png

프로퍼티

설명

그림자 드리우기(Cast Shadow)

고급

LightingCatRefAdv.png

프로퍼티

설명

다이내믹 간접광 영향(Affect Dynamic Indirect Lighting)

디스턴스 필드 라이팅 영향(Affect Distance Field Lighting)

다이내믹 섀도 드리우기(Cast Dynamic Shadow)

스태틱 섀도 드리우기(Cast Static Shadow)

볼류메트릭 반투명 섀도 드리우기(Cast Volumetric Translucent Shadow)

셀프 섀도만(Self Shadow Only)

원경 섀도 드리우기(Cast Far Shadow)

인셋 섀도 드리우기(Cast Inset Shadow)

시네마틱 섀도 드리우기(Cast Cinematic Shadow)

숨겨진 섀도 드리우기(Cast Hidden Shadow)

양면으로 섀도 드리우기(Cast Shadow as Two Sided)

스태틱 같은 라이트(Light as if Static)

그룹으로 라이트 어태치먼트(Light Attachments as Group)

간접광 캐시 퀄리티(Indirect Lighting Cache Quality)

스테이셔너리 라이트에서 단일 샘플 섀도(Single Sample Shadow From Stationary Lights)

라이팅 채널(Lighting Channels)

렌더링

RenderingCatRef.png

프로퍼티

설명

표시(Visible)

게임에서 숨김(Hidden in Game)

고급

RenderingCatRefAdv.png

프로퍼티

설명

텍스처 스트리밍(Texture Streaming)

프로퍼티

설명

밉 스트리밍 강제(Force Mip Streaming)

LOD

프로퍼티

설명

최소 드로 거리(Min Draw Distance)

원하는 최대 드로 거리(Desired Max Draw Distance)

현재 최대 드로 거리(Current Max Draw Distance)

컬 디스턴스 볼륨 허용(Allow Cull Distance Volume)

디테일 모드(Detail Mode)

메인 패스에서 렌더(Render In Main Pass)

데칼 받음(Receives Decals)

오너에게 보이지 않음(Owner No See)

오너에게만 보임(Only Owner See)

오클루전 백그라운드로 처리(Treat As Background for Occlusion)

오클루더로 사용(Use As Occluder)

커스텀 뎁스 패스 렌더(Render CustomDepth Pass)

커스텀 뎁스 스텐실 값(CustomDepth Stencil Value)

반투명 정렬 우선순위(Translucency Sort Priority)

정렬 우선순위가 낮은 반투명 오브젝트는 우선순위가 높은 오브젝트 뒤에 그려집니다. 반투명 오브젝트의 우선순위가 동일할 경우에는 바운드 원점에 따라 뒤에서 앞으로 렌더링합니다.

LPV 바이어스 배수(Lpv Bias Multiplier)

바운드 스케일(Bounds Scale)

어태치된 부모 바운드 사용(Use Attach Parent Bound)

태그

TagsCatRef.png

프로퍼티

설명

컴포넌트 태그(Component Tags)

활성화

ActivationCatRef.png

프로퍼티

설명

자동 활성화(Auto Activate)

이벤트

EventsCatRef.png

프로퍼티

설명

컴포넌트 히트 시(On Component Hit)

컴포넌트 오버랩 시작 시(On Component Begin Overlap)

컴포넌트 오버랩 종료 시(On Component End Overlap)

컴포넌트 웨이크 시(On Component Wake)

컴포넌트 슬립 시(On Component Sleep)

커서 오버 시작 시(On Begin Cursor Over)

커서 오버 종료 시(On End Cursor Over)

클릭 시(On Clicked)

릴리즈 시(On Released)

입력 터치 시작 시(On Input Touch Begin)

입력 터치 종료 시(On Input Touch End)

입력 터치 진입 시(On Input Touch Enter)

입력 터치 탈출 시(On Input Touch Leave)

피직스 볼륨 변경됨(Physics Volume Changed)

피직스 볼륨이 변경되면 호출될 델리게이트입니다.

모바일

MobileCatRef.png

프로퍼티

설명

스테이셔너리 라이트에서 결합된 스태틱 및 CSM 섀도 수신(Receive Combined Static and CSM Shadows from Stationary Lights)

태그