카메라 액터

언리얼 엔진의 카메라와 관련된 기본 사항을 살펴봅니다.

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언리얼 엔진 5 에서 경험하는 게임 또는 그 밖에 모든 것은 사용자가 볼 수 있도록 하나 이상의 카메라를 필요로 합니다. 언리얼 엔진에는 이러한 용도로 사용할 수 있는 다양한 카메라 액터(Camera Actors) 가 포함되어 있습니다.

언리얼 엔진에서는 다음과 같은 카메라 액터를 사용할 수 있습니다.

  • 카메라 액터 : 스테이셔너리 또는 모바일 뷰포인트로 사용할 수 있는 일반적인 카메라 유형입니다.

  • 시네 카메라 액터(Cine Camera Actor) : 시네마틱 제작에 사용되는 특수한 카메라 유형입니다. 자세한 내용은 시네 카메라 액터 페이지를 참고하세요.

카메라 액터 외에도 언리얼 엔진에서는 다음과 같은 액터 유형을 사용하여 카메라 작업을 할 수 있습니다.

액터 유형

설명

추가 참고 자료

카메라 블로킹 볼륨(Camera Blocking Volume)

카메라가 특정 볼륨에 들어가는 것을 방지합니다. 이러한 기능은 예를 들어 카메라가 벽 또는 기타 환경을 통과하여 클리핑이 발생하는 것을 방지하는 데 유용합니다.

카메라 릭 크레인(Camera Rig Crane)

크레인 샷을 생성하는 데 사용되는 붐 암(boom arm) 또는 카메라 집(Camera Jib) 시스템을 에뮬레이션합니다. 크레인은 수평 및 수직으로 회전이 가능하며, 필요한 만큼 길이를 조정할 수도 있습니다.

카메라 릭 레일에서 찍기

카메라 릭 레일(Camera Rig Rail)

트래킹 샷 생성에 사용되는 카메라 돌리(Camera Dolly) 시스템을 에뮬레이션합니다. 레일의 트랙 길이와 커버처는 필요한 샷에 맞춰 변경할 수 있습니다.

카메라 릭 레일에서 찍기

레벨 시퀀스 액터(Level Sequence Actor)

레벨 시퀀스 에셋(Level Sequence Asset)의 컨테이너 역할을 합니다. 레벨 시퀀스 에셋은 '콘텐츠 브라우저(Content Browser)'에서 찾을 수 있으며 시퀀서의 데이터를 포함합니다. 트랙, 카메라, 키 프레임 및 애니메이션이 여기에 포함됩니다. 레벨 시퀀스 에셋은 데이터를 레벨에 바인딩하기 위해 레벨 시퀀스 액터에 할당됩니다.

시퀀서 개요

카메라 액터 배치하기

카메라 액터는 액터 배치(Place Actors) 패널에서 배치됩니다. 카메라를 레벨에 추가하려면 액터 배치 패널에서 찾아 '레벨 뷰포트(Level Viewport)'에 드래그 앤 드롭합니다.

카메라 액터 프리뷰

카메라 액터 또는 카메라 컴포넌트를 포함하고 있는 블루프린트를 선택한 경우 '레벨 뷰포트' 안에 별도의 프리뷰 창이 표시됩니다. 이 창은 현재 선택된 카메라가 "찍고 있는" 대상을 보여줍니다.

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