레벨 시퀀스 에디터 개인설정

시퀀서 에디터 개인설정에 대한 안내입니다.

![](EditorPrefs.png)

에디터 개인설정 창을 통해 접근할 수 있는 Level Sequence Editor Preferences (레벨 시퀀스 에디터 개인설정)에는 시퀀서 에디터에 정보나 함수를 표시하는 방법을 조절할 수 있는 설정이 여럿 있습니다. 이 글은 섹션별로 나뉘어 있으며, 각 프로퍼티가 시퀀서 에디터에 어떤 영향을 끼치는지에 대한 개요입니다.

키프레이밍

아래 섹션은 시퀀서 안에서 자동 키프레이밍 기능을 사용하는 방식을 정의합니다.

세팅

설명

Auto Key Mode

자동 키 모드 - 프로퍼티 자동 키 설정을 어떤 방식으로 적용할지를 결정합니다.

효과

Key All

모든 키 - 변하는 모든 프로퍼티를 키 설정합니다.

Key Animated

애니메이션 키 - 기존 애니메이션이 있는 경우 변경된 프로퍼티만 키 설정합니다.

Key None

키 설정 안함 - 프로퍼티 자동 키 설정을 하지 않습니다.

Key All Enabled

모든 키 활성화 - Key All (모든 키 설정) 또는 Key Animated (애니메이션 키 설정) 사용시 모든 프로퍼티 키 설정을 할 것인지 변하는 프로퍼티만 키 설정을 할 것인지 선택합니다.

Key Interp Properties Only

보간 프로퍼티만 키 설정 - 자동 키 설정의 일부로 보간 프로퍼티만 키 설정을 할 것인지 입니다.

Key Interpolation

키 보간 - Key All (모든 키 설정) 또는 Key Animated (애니메이션 키 설정) 시 사용할 보간 방식입니다.

효과

Auto

자동 - 키 보간 모드를 자동 모드로 설정합니다.

User

사용자 - 키 보간 모드를 사용자 모드로 설정합니다.

Break

꺾임 - 키 보간 모드를 꺾임으로 설정합니다.

Linear

선형 - 키 보간 모드를 선형으로 설정합니다.

Constant

상수 - 키 보간 모드를 상수로 설정합니다.

키 보간 관련 상세 정보는 커브 에디터 문서를 참고하세요.

일반

레벨 시퀀스를 추가하는 방식, 툴바에서 추가한 카메라를 생성 방식, 라벨 브라우저 표시 여부를 결정하는 세팅입니다.

세팅

설명

Spawn Position

스폰 위치 - 레벨 시퀀스를 새로 생성할 때 뷰포트의 어디에 위치시킬지 결정합니다.

효과

Origin

원점 - 기본 원점 위치에 스폰시킵니다.

Place in Front of Camera

카메라 앞에 배치 - 원근 뷰포트의 카메라 앞에 스폰시킵니다.

Create Spawnable Cameras

스포너블 카메라 생성 - 시퀀서 툴바에서 추가한 카메라를

[스포너블](animating-characters-and-objects/Sequencer/HowTo/Spawnables)
로 추가할 것인지를 결정합니다.

Label Browser Visible

라벨 브라우저 표시 - 라벨 브라우저 창을 표시 또는 숨깁니다.

타임라인

시퀀서 내 타임라인 표시 또는 작동 방식을 정의합니다.

세팅

설명

Show Frame Numbers

프레임 번호 표시 - 타임라인 표시를 (체크하면) 프레임 / (체크하지 않으면) 시간 사이로 전환합니다.

Show Range Slider

범위 슬라이더 표시 - 타임라인 범위 슬라이더 표시를 껐다 켰다 합니다.

Zoom Position

줌 위치 - 타임라인에서 줌 인 / 아웃 할 때의 기준 위치를 결정합니다.

효과

Current Time

현재 시간 - 줌 인 / 아웃 은 현재 마커가 있는 시간에서 일어납니다.

Mouse Position

마우스 위치 - 줌 인 / 아웃 은 타임라인의 마우스 위치에서 일어납니다.

Auto Scroll Enabled

자동 스크롤 활성화 - 재생 도중 타임라인 스크롤을 자동 이동시킬지 결정합니다.

Keep Cursor in Play Range

재생 범위 내 커서 유지 - true 면 범위를 초록/빨강 재생 마커로 정의합니다. false 면 Working Range Start (작업 범위 시작)과 Working Range End (작업 범위 끝)으로 정의합니다.

Keep Play Range in Section Bounds

섹션 바운드 내 재생 범위 유지 - 체크하면, 재생 범위를 섹션 바운드에 동기화시킵니다.

Zero Pad Frames

제로 패드 프레임 - 프레임 번호 표시 앞에 0 을 몇 개나 붙일지 결정합니다.

Show Combined Keyframes

합친 키프레임 표시 - 켜면, 한 프레임에 하나 이상의 키가 할당된 프로퍼티를 표시합니다.

Show Channel Colors

채널 색 표시 - 위치, 회전, 스케일의 XYZ 를 색이 있는 선으로 표시할지 말지 전환합니다.

스내핑

시퀀서 안에서의 그리드 스내핑 처리 방식을 결정하는 옵션입니다.

세팅

설명

Is Snap Enabled

스냅 활성화 여부 - 타임라인 그리드 스냅을 사용할지 말지를 결정합니다.

Time Snap Interval

타임 스냅 간격 - 그리드 스냅 적용 간격을 정의합니다.

Snap Key Times to Interval

키 시간을 간격별로 스냅 - 키를 이동시킬 때 Time Snap Interval 값 단위로 이동시킬지를 결정합니다.

Snap Key Times to Keys

키 시간을 키 단위로 스냅 - 키를 같은 트랙의 다른 키에 끌어 붙일지를 결정합니다.

Snap Section Times to Interval

섹션 시간을 간격별로 스냅 - 섹션 이동을 Time Snap Interval 값 단위로 이동시킬지를 결정합니다.

Snap Section Times to Sections

섹션 시간을 섹션으로 스냅 - 섹션 시간을 같은 트랙의 다른 섹션으로 끌어 붙일지 말지를 결정합니다.

Snap Play Time to Keys

재생 시간을 키에 스냅 - 재생 시간을 트랙의 키에 끌어 붙일지 말지를 결정합니다.

Snap Play Time to Interval

재생 시간을 간격별로 스냅 - 재생 마커 이동을 Time Snap Interval 값 단위로 이동시킬지를 결정합니다.

Snap Play Time to Dragged Key

재생 시간을 드래그한 키로 스냅 - 재생 마커를 드래그한 키에 끌어 붙일지를 결정합니다.

Curve Value Snap Interval

현재 값 스냅 간격 - 커브 에디터에서 그리드 스냅이 적용되는 간격을 정의합니다.

Snap Curve Value to Interval

커브 값을 간격별로 스냅 - 커브를 지정된 간격 값으로 끌어붙일지 말지를 결정합니다.

커브 에디터

시퀀서 내 커브 에디터에 쓰이는 세팅이 제공되는 섹션입니다.

세팅

설명

Show Curve Editor

커브 에디터 표시 - 커브 에디터 창을 표시/숨깁니다.

Show Curve Editor Curve Tool Tips

커브 에디터 커브 툴팁 표시 - 커브 에디터 툴팁을 표시/숨깁니다.

Link Curve Editor Time Range

커브 에디터 시간 범위 연동 - 커브 에디터 시간 범위를 시퀀서의 시간 범위에 연동시킬지 말지 결정합니다.

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