시간 재생속도 조절 트랙(Time Dilation Track) 을 사용하면 시네마틱 시퀀스의 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 또한 시퀀스에 타임워프 효과를 추가하기 위해 키프레임을 추가할 수 있습니다.
이 문서에서는 시간 재생속도 조절 트랙을 만들고, 사용하고, 이해하는 방법에 대해 설명합니다.
전제 조건
레벨 시퀀스 에셋을 만들어 열어 놓어야 합니다.
시퀀서에서 애니메이팅된 액터가 있어 시간 재생속도 조절 효과를 미리볼 수 있어야 합니다.
만들기
시간 재생속도 조절 트랙을 만들려면 시퀀서의 + Track 드롭다운 메뉴를 클릭하고 시간 재생속도 조절 트랙 을 선택합니다.
시간 재생속도 조절 트랙이 생성되고 값은 게임 시뮬레이션이 기본 속도인 1.0 으로 지정됩니다.
사용
시퀀스를 재생하는 동안 트랙의 값을 변경하여 다양한 재생 속도를 미리 볼 수 있습니다.
또한 시퀀스에 대한 시간 워프 효과를 생성하기 위해 시간 재생속도 조절 트랙에 키프레임을 설정할 수 있습니다.
트랙을 선택하고 Enter 키를 눌러 시작 키프레임을 추가한 다음 타임라인을 따라 타임 마커를 움직여 시간 재생속도 조절 값을 변경합니다. 이렇게 하면 이 값이 설정된 새 키프레임이 자동으로 생성됩니다.
시간 재생속도 조절 효과
시간 재생속도 조절 트랙은 시네마틱에 포함된 트랙에만 영향을 미칩니다. 또한 레벨에 있는 모든 시뮬레이션의 글로벌 시간 스케일이 느려집니다. 즉, 레벨에 있는 모든 머티리얼, 파티클 또는 기타 다이내믹 오브젝트는 시퀀스의 트랙에서 참조되는지 여부에 관계없이 시간 재생속도 조절의 영향을 받습니다.
아래 예는 파티클 시뮬레이션의 속도 와 배경 구름의 패닝 텍스처 에 영향을 미치는 시간 재생속도 조절 트랙을 보여줍니다. 이러한 에셋은 시퀀서의 트랙에서 직접 참조되지 않습니다.