렌더 세팅

무비 렌더 큐의 렌더 세팅을 사용하여 렌더 출력과 비주얼을 커스터마이징합니다.

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무비 렌더 큐의 렌더 세팅을 사용하여 시퀀스 렌더링 방법을 커스터마이징할 수 있습니다. 여기에는 안티 에일리어싱, 커스텀 콘솔 명령, 출력 포맷, 렌더링 모드 등의 추가적인 렌더링 프로세스가 포함됩니다.

이 가이드는 세팅 인터페이스, 추가 가능한 세팅 목록, 세팅을 프리셋으로 저장하는 기능을 다룹니다.

전제조건

렌더 세팅 열기

작업의 세팅(Settings) 엔트리를 클릭하여 렌더 세팅(Render Settings) 창을 열 수 있습니다.

렌더 세팅 창

인터페이스 개요

렌더 세팅 창에는 세 개의 주요 영역이 있습니다.

렌더 세팅 인터페이스

  1. 툴바 : 툴바에는 세팅을 추가하고 현재 세팅 목록을 로드하거나 프리셋에 저장할 수 있는 메뉴가 있습니다.

  2. 세팅 목록 : 세팅 목록에는 작업에 적용할 현재 세팅이 표시되며 토글을 통해 세팅을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 각 세팅은 익스포트(Exports), 렌더링(Rendering), 세팅(Settings) 으로 분류됩니다.

  3. 세팅 세부 정보 : 세팅 목록 에서 선택한 세팅의 프로퍼티를 표시합니다.

세팅 목록

+ 세팅(+ Setting) 버튼을 클릭하면 작업에 추가할 수 있는 다양한 세팅 목록이 표시되며 세팅, 익스포트, 렌더링 이라는 세 가지 그룹으로 분류됩니다.

렌더 세팅 목록

세팅

세팅 카테고리에는 렌더 퀄리티 옵션, 콘솔 변수 옵션, 기타 렌더 옵션 등 여러 가지 옵션이 있습니다.

[INCLUDE:animating-characters-and-objects/Sequencer/HighQualityMediaExport/RenderSettings/Reference#imageSettingTable]

이러한 옵션에 대한 보다 자세한 정보는 무비 렌더 큐 세팅 레퍼런스 문서를 참조하세요.

익스포트

익스포트 카테고리는 시퀀스를 출력할 이미지, 오디오, 비디오 포맷을 제어합니다.

[INCLUDE:animating-characters-and-objects/Sequencer/HighQualityMediaExport/RenderSettings/OutputFormats#OutputTable]

주어진 시퀀스에 대해 하나 이상의 익스포트 항목을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 시퀀스를 .jpg 이미지 시퀀스.wav 오디오 파일 로 익스포트하여 영상 편집 소프트웨어에서 결합할 수도 있습니다.

이러한 옵션에 대한 보다 자세한 정보는 무비 렌더 큐 출력 포맷 페이지를 참조하세요.

렌더링

렌더링 카테고리에는 다양한 뷰 모드 이미지와 렌더 패스를 출력하는 옵션이 포함되어 있습니다.

이름

설명

디퍼드 렌더링(Deferred Rendering)

뷰포트에 보이는 것과 일치하는 시퀀스의 최종 이미지를 출력합니다.

디퍼드 렌더링(디테일 라이팅)(Deferred Rendering (Detail Lighting))

노멀 맵과 결합된 라이팅만 표시하는 특수 셰이더 베리에이션을 사용하여 출력합니다. 레벨의 지오메트리를 보여줄 때 유용합니다.

디퍼드 렌더링(라이팅만)(Deferred Rendering (Lighting Only))

디테일 라이팅과 유사하지만 라이팅에 영향을 주는 노멀 맵이 없습니다.

패스 트레이서(Path Tracer)

각 프레임을 계산한 패스 트레이싱 데이터를 표시합니다. 현재 패스 트레이서에서 모든 렌더링 기능을 지원하지는 않습니다.

디퍼드 렌더링(리플렉션만)(Deferred Rendering (Reflections Only))

월드의 모든 것이 빛을 반사하게 만드는 특수 셰이더 베리에이션을 사용하여 출력합니다.

디퍼드 렌더링(라이팅제외)(Deferred Rendering (Unlit))

라이팅 정보 없이 베이스 컬러만 표시하는 특수 셰이더 베리에이션을 사용하여 출력합니다.

UI 렌더러(UI Renderer)

출력 렌더의 뷰포트에 추가된 모든 UMG 위젯을 포함합니다. 실험단계 기능입니다.

오브젝트 ID(제한됨)(Object Ids (Limited))

오브젝트 ID 렌더 패스는 ID가 할당된 씬의 컴포넌트에 이미지를 출력합니다. ID는 개별적으로 그룹화하거나 머티리얼, 폴더, 액터 이름과 같은 다른 요소를 기반으로 그룹화할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 무비 렌더 큐 추가 패스 플러그인이 활성화되어 있어야 합니다. 출시 빌드는 오브젝트 ID를 지원하지 않습니다.

이러한 옵션에 대한 보다 자세한 정보는 무비 렌더 큐 렌더 패스 페이지를 참조하세요.

프리셋

기본적으로 렌더 세팅은 에디터 세션에 임시로 설정되며 세션이 닫히면 사라집니다. 내 세팅을 프리셋 으로 저장하여 프로젝트 전체에서 공유하거나 다른 시퀀스에 다른 세팅을 사용하도록 지원할 수 있습니다.

저장해서 재사용할 수 있는 프리셋 유형은 두 가지로 마스터(Master)샷(Shot) 이 있습니다.

마스터

마스터 프리셋은 상위 작업에 적용하여 그 아래의 카메라 컷에 해당 세팅을 전파하는 용도로 사용됩니다.

현재 세팅을 마스터 환경설정으로 저장하려면 프리셋 저장/로드(Load/Save Preset) 를 클릭하고 프리셋으로 저장(Save as Preset) 을 선택합니다. 그러면 무비 파이프라인 마스터 환경설정 에셋 을 저장할 것인지 묻는 메시지가 나타납니다.

렌더 작업 프리셋 저장

그런 다음 세팅 필드에서 드롭다운 메뉴를 클릭하고 저장된 무비 파이프라인 마스터 환경설정 에셋(Movie Pipeline Master Config Asset) 을 선택하여 큐 내의 작업에 이 프리셋을 적용할 수 있습니다.

렌더 작업 프리셋 적용

샷 프리셋을 사용하면 렌더에서 카메라별로 렌더 세팅을 오버라이드할 수 있습니다. 이는 시네마틱 시퀀스의 특정 샷에 마스터로부터 적용되는 세팅과는 다른 세팅을 사용해야 하는 경우에 유용할 수 있습니다.

샷 프리셋을 저장하고 사용하려면 렌더 큐에서 작업을 펼쳐 자손 카메라를 봅니다. 각 카메라에는 덮어쓰기가 가능한 자체 세팅 필드가 있습니다. 편집(Edit) 필드 하나를 클릭하여 해당 카메라의 세팅 창을 엽니다.

샷 렌더 세팅

+ 세팅(+ Setting) 버튼을 클릭하고 목록에서 세팅을 선택하면 세팅을 추가할 수 있습니다.

이 레벨의 세팅은 마스터에서 요구하는 세팅과 충돌할 수 없으므로 익스포트 카테고리 세팅을 추가하거나 샷 세팅의 출력 디렉터리를 변경할 수 없습니다.

현재 세팅을 샷 프리셋으로 저장하려면 프리셋 저장/로드 를 클릭하고 프리셋으로 저장 을 선택합니다. 그러면 무비 파이프라인 샷 환경설정 에셋 을 저장할 것인지 묻는 메시지가 나타납니다.

렌더 샷 프리셋 저장

마스터 프리셋에 적용하는 것과 유사하게 세팅 필드에서 드롭다운 메뉴를 클릭하고 저장된 무비 파이프라인 샷 환경설정 에셋 을 선택하여 큐 내의 특정 샷에 이 프리셋을 적용할 수 있습니다.

렌더 환경설정 프리셋

마스터 및 샷 환경설정 에셋은 서로 다른 에셋 유형이므로 바꿔 사용할 수 없습니다.

프리셋 편집하기

세팅(Settings) 열에서 프리셋을 할당하면 세팅이 해당 프리셋의 이름과 일치하도록 변경됩니다. 프리셋을 클릭하면 환경설정을 편집할 수 있는 환경설정 에디터로 이동합니다. 이 편집은 프리셋 에셋을 변경하지 않으며 해당 프리셋의 임시 사본만 수정합니다.

프리셋을 직접 수정하는 방법은 두 가지가 있습니다.

  1. 무비 렌더 큐 UI를 통해 에디터를 열고 프리셋으로 저장 을 선택한 다음 이미 존재하는 프리셋을 덮어씁니다.

  2. 콘텐츠 브라우저에서 프리셋을 더블클릭하여 직접 열고 편집할 수 있습니다. 이렇게 하면 세팅을 추가하고, 값을 편집하고, 에셋의 저장(Save) 버튼을 사용하여 변경사항을 저장할 수 있는 에디터가 나타납니다. 렌더 프리셋 에셋 편집

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