색 보정 영역

레벨 환경에 색 보정 영역을 추가하고 볼륨을 사용하여 컬러 그레이딩을 적용하는 방법을 자세하게 살펴봅니다.

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색 보정 영역(Color Correct Regions) 을 사용하면 씬에서 환경 및 오브젝트의 색을 조정하고 보정할 수 있습니다. 예를 들어 인카메라 VFX 시나리오에서 현실 세계의 세트와 LED 월에 표시된 환경 간에 라이팅과 섀도를 일치시킬 수 있습니다.

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환경에 구체 볼륨으로 자홍색을 적용하는 색 보정 영역이 있는 씬

이 페이지에 나와 있는 내용을 모두 살펴보고 나면 레벨에 색 보정 영역을 추가하고 세팅을 수정하는 방법을 이해할 수 있게 됩니다.

씬에 색 보정 영역 을 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.

  1. 에디터 메인 메뉴의 편집(Edit) >플러그인(Plugins) 으로 이동하여 플러그인 창을 엽니다.

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  2. 플러그인 창에서 기타(Other) 섹션에 있는 색 보정 영역 을 찾습니다. 활성화됨(Enabled) 체크박스를 체크하여 프로젝트에 색 보정 영역 을 추가합니다.

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  3. 엔진을 재시작합니다.

  4. 액터 배치(Place Actors) 패널에서 볼륨(Volumes) 카테고리를 선택합니다.

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  5. 레벨에 색 보정 영역 에셋을 드래그합니다.

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  6. 디테일(Details) 패널에서 다음 세팅을 수정하여 레벨의 영역에 컬러 그레이딩을 적용합니다.

프로퍼티

설명

유형(Type)

영역의 셰이프를 결정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 구체(Sphere)

  • 박스(Box)

  • 원기둥(Cylinder)

  • 원뿔(Cone)

우선순위(Priority)

여러 색 보정 영역이 겹칠 때 영역 우선순위는 영역의 컬러 그레이딩이 어떤 순서로 레벨에 적용되는지 결정합니다.

강도(Intensity)

컬러 그레이딩 세팅(Color Grading Settings)의 강도를 제어합니다.

내부 및 외부(Inner and Outer)

영역의 감쇠 영역을 제어합니다.

감쇠(Falloff)

내부 및 외부에서 감쇠 영역의 세기를 제어하는 데 사용됩니다.

반전(Invert)

체크하면 컬러 그레이딩이 영역 내부를 제외한 레벨의 모든 항목에 적용됩니다.

온도 유형(Temperature Type)

다양한 유형의 온도 컨트롤을 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 온도(레거시)(Temperature (Legacy)) : CCR이 영역의 온도를 수정하는 데 사용되는 원래 방식으로, 가장 빠른 알고리즘을 사용하지만 결과가 기존 색 보정 알고리즘에 미치지 못할 수 있습니다.

  • 화이트 밸런스(White Balance) : 기존 온도 컨트롤입니다.

  • 화이트 밸런스(White Balance) : 기존 온도 컨트롤입니다.

  • 색 온도(Color Temperature) : 화이트 밸런스의 반전입니다.

온도(Temperature)

색 온도를 제어합니다.

컬러 그레이딩 세팅

감마, 하이라이트, 미드톤, 섀도 등 컬러 그레이딩 세팅입니다.

활성화됨

체크를 해제하면 영역이 씬에서 표시되지 않습니다.

스텐실 제외(Exclude Stencil)

체크를 해제하면 모든 커스텀 스텐실을 포함하는 씬 스텐실 텍스처가 무시됩니다.

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