OpenColorIO를 사용한 컬러 관리

OpenColorIO를 사용하면 모든 프로젝트에서 일관적인 컬러를 유지할 수 있습니다.

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OpenColorIO, 즉 OCIO 는 영화 및 버추얼 프로덕션에서 주로 사용되는 컬러 관리 시스템입니다. OCIO는 영화 파이프라인 전반에 걸쳐 캡처된 비디오 컬러를 일관되게 유지할 수 있도록 보장합니다. 이 파이프라인에는 초기 카메라 캡처, 캡처된 미디어로 작업해야 하는 모든 컴포짓 애플리케이션 및 최종 렌더가 포함됩니다.

언리얼 엔진 은 OCIO를 사용하여 단방향 매체의 컬러를 다음과 같은 다양한 방법으로 변환해 주는 지원 기능을 내장하고 있습니다.

  • 프로젝트에서 캡처된 클립 또는 라이브 피드와 같은 미디어 소스를 사용하는 경우, 이러한 미디어 소스가 언리얼 엔진에서 컴퓨터에서 생성한 엘리먼트와 일치하도록 컬러 변환을 적용할 수 있습니다.

  • 언리얼 에디터에서 작업하는 동안 뷰포트(Viewport) 에 컬러 변환을 적용할 수 있습니다. 이는 언리얼 에디터에서 작업 시 레퍼런스 프레임에 표시되는 컬러와 선택한 컬러 스페이스의 일관성을 유지하는 데 도움을 줍니다.

  • 컴포셔(Composure)에서 출력한 컴포짓 피드에 다른 컬러 변환을 다시 적용할 수도 있습니다. 이는 원본 샷의 컬러를 온전하게 유지하면서도 CG 요소와 라이브 프레임을 더 완벽하게 블렌드할 수 있도록 해줍니다.

  • 모니터 및 LED 월의 nDisplay 렌더에 컬러 스페이스 변환을 적용할 수 있습니다.

  • 마지막으로, 무비 렌더 큐를 통해 비디오를 익스포트할 때 출력 무비에 컬러 스페이스 변환을 적용할 수 있습니다.

이러한 모든 OCIO 사용은 작업하려는 컬러 프로필을 관리하기 위해 사용하는 OpenColorIO 환경설정 에셋(OpenColorIO Configuration Asset) 이라는 하나의 에셋에 의존합니다.

OpenColorIO 환경설정 에셋은 여러 컬러 프로필에 대한 자세한 사양과 프로파일 간 변환 방법을 포함하는 OCIO 환경설정 파일(.ocio)을 참조합니다. 현재 언리얼 엔진은 OCIO v1을 지원합니다. OCIO 구성 파일에 관련된 자세한 내용은 OpenColorIO v1 문서를 참고하세요.

이 페이지에는 OpenColorIO 환경설정 에셋 생성 및 언리얼 엔진의 다양한 시스템 내 컬러 변환 적용에 대한 문서의 링크가 포함되어 있습니다.

시작하기

이 페이지에서는 OpenColorIO 환경설정 에셋을 생성하는 과정을 안내합니다.

뷰포트에서 컬러 변환

언리얼 에디터는 뷰포트 뷰 모드(Viewport View Modes) 를 통해 OCIO 컬러 변환을 레벨 뷰포트(Level Viewport)에 적용하는 것을 지원합니다. 이 페이지에서는 레벨 뷰포트에 컬러 변환을 적용하는 방법을 보여줍니다.

컴포셔에서 컬러 변환

컴포셔에서는 입력 및 출력 미디어에 OCIO 컬러 변환을 적용하는 것을 지원합니다. 이 페이지에서는 컴포셔에서 컬러 변환을 적용하는 방법을 설명합니다.

블루프린트에서 컬러 변환

이 페이지에서는 블루프린트 를 사용하여 컬러 변환을 적용하는 방법을 설명합니다.

nDisplay에서 컬러 변환

nDisplay는 전체 클러스터, 내부 프러스텀 또는 개별 클러스터 노드를 위해 nDisplay 렌더에 OCIO 컬러 변환을 적용하는 것을 지원합니다. 이는 특정 디스플레이의 컬러 스페이스를 관리하는 데 유용할 수 있습니다. 이 페이지에서는 nDisplay로 OCIO를 사용하는 방법을 설명합니다.

무비 렌더 큐에서 컬러 변환

무비 렌더 큐(Movie Render Queue)는 미디어 익스포트에 OCIO 컬러 변환을 적용하는 것을 지원합니다. 이 페이지에서는 무비 렌더 큐에서 컬러 변환을 설정하는 방법을 보여줍니다.