솔브 방향

컨트롤 릭의 여러 가지 솔브 방향과 활성화 가능한 기능을 살펴봅니다.

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컨트롤 릭(Control Rig)은 컨트롤 릭 릭 그래프(Rig Graph)에서 생성되는 솔브 방향 이라는 다양한 방식으로 평가됩니다. 이러한 툴을 사용하면 릭 로직을 여러 솔브 방향(솔버) 로 분할함으로써 릭의 수신 데이터를 확장할 수 있으며, 이를 통해 릭 공유, 애니메이션을 컨트롤에 다시 굽기, 동작 디버깅 등의 워크플로를 활성화할 수 있습니다.

이 페이지에서는 컨트롤 릭에서 사용할 수 있는 다양한 솔브 방향과 사용 방법, 이를 통해 이용 가능한 워크플로를 개괄적으로 살펴봅니다.

전제조건

정방향 솔브

정방향 솔브

정방향 솔브(Forwards Solve)는 컨트롤, 변수, 기타 릭 엘리먼트로 스켈레톤을 구동하는 데 사용되는 솔브 방향입니다. 정방향 솔브는 시퀀서와 애니메이션 블루프린트 내에서 컨트롤 릭을 애니메이팅할 때 사용되는 컨트롤 릭의 주 솔브 방향입니다.

기본적으로 모든 컨트롤 릭 에셋은 릭 그래프에 Forwards Solve 노드가 포함되어 있습니다. 이 노드에서 생성할 로직은 컨트롤, 변수, 기타 릭 엘리먼트를 통해 스켈레톤의 본에 주는 영향에 기반하게 됩니다. 이렇게 컨트롤 작동 방식은 컨트롤이 본에 영향을 주는 ‘정방향' 방식을 취합니다.

정방향 솔브 릭 그래프

정방향 솔브 프리뷰

정방향 솔브는 뷰포트 내의 기본 프리뷰 모드입니다. 이는 솔브 방향 툴바 버튼이 정방향 솔브 로 설정되었는지를 살펴보면 확인할 수 있습니다. 정방향 솔브는 AnimBP와 비슷하게 레벨 내에서 에디터 상태에 상관없이 계속 실행됩니다.

정방향 솔브

어느 솔브 방향이 활성화되어 있는지에 따라 릭 그래프에서 하이라이트되는 실행 라인이 달라집니다. 예를 들어, 정방향 솔브가 활성화된 경우 역방향 솔브(Backwards Solve)의 실행 라인이 더 투명하게 표시됩니다.

솔브 방향 실행

역방향 솔브

역방향 솔브

역방향 솔브(Backwards Solve)는 스켈레톤으로부터 컨트롤을 구동하는 데 사용되는 솔브 방향입니다. 정방향 솔브의 반대 이며 애니메이션 시퀀스의 애니메이션을 시퀀서의 컨트롤 릭에 굽는 데 사용됩니다.

릭 그래프에 역방향 솔브 로직을 생성하려면, Backwards Solve 노드를 생성해야 합니다. 컨트롤 릭 그래프(Control Rig Graph) 를 우클릭한 다음 이벤트(Events) > 역방향 솔브(Backwards Solve) 를 선택합니다.

역방향 솔브 생성

이 노드에서 생성할 로직은 스켈레톤의 본에서 컨트롤에 주는 영향에 기반하게 됩니다. 이렇게 컨트롤 작동 방식은 본이 컨트롤에 영향을 주는 ‘역방향' 방식을 취합니다.

역방향 솔브

역방향 솔브 프리뷰

뷰포트에서 역방향 솔브 동작을 프리뷰하려면 툴바에서 솔브 방향 드롭다운 메뉴 를 연 다음, 역방향 솔브 를 클릭하세요. 그러면 뷰포트가 릭 그래프에서 정방향 솔브가 아닌 역방향 솔브 로직을 실행합니다.

역방향 솔브 활성화

이러한 역방향 컨트롤 릭 동작을 더 쉽게 프리뷰하려면, 컨트롤 릭의 프리뷰 씬 세팅(Preview Scene Settings) 패널로 이동한 다음 캐릭터에서 플레이할 애니메이션을 지정하면 됩니다. 프리뷰 컨트롤러(Preview Controller)지정된 애니메이션 사용(Use Specified Animation) 으로 설정한 다음, 애니메이션 프로퍼티에서 애니메이션을 선택합니다. 이제 컨트롤과 재생 중인 애니메이션이 일치하는 것을 확인할 수 있습니다.

역방향 솔브 프리뷰

역방향 솔브를 프리뷰할 때, 뷰포트는 노란색 외곽선으로 표시됩니다. 컨트롤 릭 에디터 개인설정(Control Rig Editor Preferences) 에서 이 색 및 다른 색을 변경할 수 있습니다.

솔브 뷰포트 색 개인설정

컨트롤 릭에 애니메이션 굽기

역방향 솔브는 애니메이션 시퀀스를 컨트롤 릭에 굽는 데 주로 사용됩니다. 언리얼 엔진에서 애니메이션을 추가로 변경할 수 있도록 하기 위해서입니다.

이렇게 하려면, 시퀀서에 애니메이팅된 캐릭터가 있다고 가정하고, 캐릭터 트랙을 우클릭하고 컨트롤 릭에 굽기(Bake To Control Rig) 를 선택한 다음, 구울 대상인 컨트롤 릭 에셋 을 선택합니다.

컨트롤 릭에 굽기

컨트롤 릭 에셋이 릭 그래프에서 Backwards Solve 노드를 사용하지 않는 경우, 해당 컨트롤 릭은 컨트롤 릭에 굽기 메뉴에서 선택할 수 없습니다.

굽기 작업과 관련된 옵션을 지정할 수 있는 대화창이 표시됩니다.

굽기 옵션

이름

설명

트랜스폼 익스포트(Export Transforms)

트랜스폼 데이터를 컨트롤에 굽습니다.

커브 익스포트(Export Curves)

애님 커브(AnimCurve) 데이터를 컨트롤에 굽습니다. 여기에는 역방향 솔브 로직 평가할 때의 애님 커브가 포함됩니다.

월드 스페이스의 레코드(Record in World Space)

절대 월드 스페이스 좌표에 굽습니다.

모든 스켈레탈 메시 컴포넌트 평가(Evaluate All Skeletal Mesh Components)

구울 때 모든 스켈레탈 메시 컴포넌트를 평가합니다. 일반적으로 블루프린트를 다른 스켈레탈 메시 컴포넌트와 함께 사용할 때 이를 활성화하는 것이 좋습니다.

웜업 프레임(Warm Up Frames)

굽기 프로세스가 일어나기 전에 평가할 프레임의 수입니다. 평가하기 전에 준비 시간이 추가로 필요한 포스트 프로세스 애니메이션 블루프린트 이펙트가 있는 경우에 유용합니다.

시작 전 딜레이(Delay Before Start)

굽기 프로세스가 일어나기 전에 딜레이할 디스플레이 속도 프레임의 수입니다. 평가하기 전에 반복 실행이 필요한 포스트 프로세스 애니메이션 블루프린트 이펙트가 있는 경우에 유용합니다.

키 감소(Reduce Keys)

활성화하면 굽기 프로세스가 일어난 후 간소화 프로세스가 실행되어 허용치를 바탕으로 중복 키프레임을 제거합니다.

허용치(Tolerance)

허용치 값이 높을수록 필터링된 커브가 원본과 더 많이 차이를 보이며, 키 감소 가 활성화된 경우 더 많은 키프레임이 제거됩니다.

생성(Create) 을 클릭하여 애니메이션 시퀀스를 컨트롤 릭에 굽습니다. 다 구워지면, 이제 타임라인을 따라 키프레임이 있는 컨트롤 릭 트랙을 볼 수 있습니다. 이러한 키프레임은 구워온 원래의 전체 애니메이션과 일치할 것입니다.

컨트롤 릭에 애니메이션 굽기

컨트롤 릭 섹션(Control Rig Section) 을 클릭한 다음, 이 시퀀스에 애님 시퀀스 임포트(Import Anim Sequence Into This Sequence) 에서 애니메이션을 선택하여 애니메이션 시퀀스를 바로 컨트롤 릭 키프레임으로 임포트할 수도 있습니다. 애니메이션은 시퀀서 플레이헤드를 기준으로 임포트됩니다.

이 시퀀스에 애님 시퀀스 임포트

이벤트 설정

이벤트 설정

이벤트 설정(Setup Event)은 컨트롤에서의 초기 위치 세팅과 변수 생성 같은 준비 로직을 실행하는 데 사용됩니다. 이는 컨트롤 릭의 초기화 이후 단계에서 한 번 실행됩니다. 블루프린트의 컨스트럭션 스크립트(Construction Script) 와 비슷하다고 볼 수 있습니다.

릭 그래프에 이벤트 설정 로직을 생성하려면, Setup Event 노드를 생성해야 합니다. 컨트롤 릭 그래프(Control Rig Graph) 를 우클릭한 다음, 설정 > 이벤트 설정(Setup > Setup Event) 을 선택합니다.

이벤트 설정 생성

이 노드에서 생성할 로직은 릭 엘리먼트의 초기 상태에 주는 영향에 기반하게 됩니다. 여기에는 본에 대한 각 컨트롤의 초기 오프셋 정의 같은 내용이 포함될 수 있으며, 이를 통해 릭 공유가 가능합니다. 또한, 변수의 초기 값을 정의하거나 본의 초기 위치를 변경할 수도 있습니다.

이벤트 설정 로직

이벤트 설정 프리뷰

뷰포트에서 이벤트 설정 동작을 프리뷰하려면 툴바에서 솔브 방향 드롭다운 메뉴를 선택한 다음, 이벤트 설정 을 클릭하세요. 그러면 뷰포트가 릭 그래프에서 정방향 솔브가 아닌 이벤트 설정 로직을 실행합니다. 이 모드로 들어가면 설정 로직을 쉽게 디버깅할 수 있습니다.

이벤트 설정 활성화

이벤트 설정이 활성화되면, 뷰포트에서 본과 Null의 초기 위치를 편집할 수도 있습니다.

초기 릭 위치 편집

이벤트 설정을 프리뷰할 때, 뷰포트는 빨간색 외곽선으로 표시됩니다.

역방향 및 정방향

역방향 및 정방향

역방향 및 정방향(Backwards and Forwards) 프리뷰 모드는 역방향 솔브를 먼저 실행한 후, 정방향 솔브 릭 로직을 실행합니다. 이렇게 하면 뷰포트 내에서 컨트롤 릭에 애니메이션 굽기 프로세스를 모방하는 동작이 발생합니다. 일반적으로 굽기 프로세스를 디버깅하여 본과 컨트롤이 제대로 작동하는지 확인하고 싶을 때 이 모드를 활성화합니다.

뷰포트에서 정방향 및 역방향 동작을 프리뷰하려면 툴바에서 솔브 방향 드롭다운 메뉴를 선택한 다음, 역방향 및 정방향 을 클릭하세요. 그러면 뷰포트가 릭 그래프에서 역방향 솔브 로직과 정방향 솔브 로직을 순차적으로 실행합니다.

역방향 및 정방향

역방향 및 정방향을 프리뷰할 때, 뷰포트는 파란색 외곽선으로 표시됩니다.