컨트롤 릭

컨트롤 릭으로 캐릭터를 실시간으로 리깅하고 애니메이팅하세요.

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언리얼 엔진은 캐릭터를 엔진 내에서 직접 리깅 및 애니메이팅할 수 있는 애니메이션 툴 세트인 컨트롤 릭을 제공합니다. 컨트롤 릭을 사용하면 외부 툴에서 리깅 및 애니메이팅할 필요 없이 언리얼 에디터에서 직접 이를 수행할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 캐릭터의 커스텀 컨트롤을 생성 및 리깅하고, 시퀀서 에서 애니메이팅하고, 애니메이팅 프로세스를 보조하기 위한 다양한 애니메이션 툴을 이용할 수 있습니다.

이 페이지에는 언리얼 엔진의 컨트롤 릭 툴 및 실제 워크플로 예시를 다루는 문서에 대한 링크가 포함되어 있습니다.

시작하기

언리얼 엔진에서 애니메이팅하는 방법을 배우기 시작하셨다면, 이 페이지에서 기본 컨트롤 릭을 생성 및 애니메이팅하는 방법을 간단히 살펴볼 수 있습니다.

릭 생성하기

컨트롤 릭(Control Rig) 은 릭을 생성할 때 사용할 프라이머리 에셋입니다. 이 페이지에서는 컨트롤 릭의 사용과 주요 기능에 대해 설명합니다.

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컨트롤 릭 에디터

컨트롤 릭 에디터의 다양한 툴과 영역을 알아봅니다.

컨트롤 릭 에디터의 다양한 툴과 영역을 알아봅니다.

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컨트롤, 본, Null

컨트롤 릭 구성에 사용할 수 있는 주요 릭 엘리먼트를 학습합니다.

컨트롤 릭 구성에 사용할 수 있는 주요 릭 엘리먼트를 학습합니다.

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솔브 방향

컨트롤 릭의 여러 가지 솔브 방향과 활성화 가능한 기능을 살펴봅니다.

컨트롤 릭의 여러 가지 솔브 방향과 활성화 가능한 기능을 살펴봅니다.

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풀 바디 IK

문서 주제에 대한 한 문장 길이의 개괄적 설명.

문서 주제에 대한 한 문장 길이의 개괄적 설명.

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스플라인 리깅

컨트롤 릭에서 스플라인을 활용하여 긴 조인트 체인에서 프로시저럴 애니메이션을 더 쉽게 달성합니다.

컨트롤 릭에서 스플라인을 활용하여 긴 조인트 체인에서 프로시저럴 애니메이션을 더 쉽게 달성합니다.

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포즈 캐싱

컨트롤 릭 그래프에서 본 포즈와 스테이트를 레퍼런스에 저장합니다.

컨트롤 릭 그래프에서 본 포즈와 스테이트를 레퍼런스에 저장합니다.

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컨트롤 셰이프 및 컨트롤 셰이프 라이브러리

컨트롤 셰이프 라이브러리의 여러 컨트롤 셰이프를 사용하여 컨트롤을 커스터마이징합니다.

컨트롤 셰이프 라이브러리의 여러 컨트롤 셰이프를 사용하여 컨트롤을 커스터마이징합니다.

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컨트롤 릭 컴포넌트

블루프린트에서 컨트롤 릭 컴포넌트로 컨트롤 릭을 사용합니다.

블루프린트에서 컨트롤 릭 컴포넌트로 컨트롤 릭을 사용합니다.

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컨트롤 릭 함수 라이브러리

퍼블릭 컨트롤 릭 함수를 생성하고 참조하여 리깅 워크플로 속도를 높이세요.

퍼블릭 컨트롤 릭 함수를 생성하고 참조하여 리깅 워크플로 속도를 높이세요.

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컨트롤 릭 디버깅

컨트롤 릭 디버깅 툴을 사용하여 컨트롤 릭 그래프 내에서 문제를 찾아 수정합니다.

컨트롤 릭 디버깅 툴을 사용하여 컨트롤 릭 그래프 내에서 문제를 찾아 수정합니다.

애니메이션 생성하기

컨트롤 릭을 생성했으면 시퀀서 또는 언리얼 엔진의 다른 영역에서 이를 애니메이팅할 수 있습니다. 이 페이지에서는 이 프로세스의 개요를 제공합니다.

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애니메이션 모드

애니메이션 모드를 활성화하여 애니메이터에게 친숙한 언리얼 엔진 워크스페이스와 툴을 제공합니다.

애니메이션 모드를 활성화하여 애니메이터에게 친숙한 언리얼 엔진 워크스페이스와 툴을 제공합니다.

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애니메이션 블루프린트의 컨트롤 릭

애니메이션 블루프린트에서 컨트롤 릭을 사용하여 절차적으로 설정할 수 있습니다.

애니메이션 블루프린트에서 컨트롤 릭을 사용하여 절차적으로 설정할 수 있습니다.

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FK 컨트롤 릭

컨트롤 릭 에셋 없이도 FK 컨트롤 릭을 사용하여 애니메이션을 빠르게 편집합니다.

컨트롤 릭 에셋 없이도 FK 컨트롤 릭을 사용하여 애니메이션을 빠르게 편집합니다.

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스페이스 전환

컨트롤 릭으로 애니메이팅할 때 컨트롤의 부모를 동적으로 재설정합니다.

컨트롤 릭으로 애니메이팅할 때 컨트롤의 부모를 동적으로 재설정합니다.