새 프로젝트를 생성하기

언리얼 엔진에서 새 프로젝트를 생성 및 환경설정하는 방법을 설명합니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

목차

언리얼 엔진 을 실행하면 언리얼 프로젝트 브라우저(Unreal Project Browser) 가 자동으로 열립니다. 여기서 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 새 프로젝트를 생성합니다.

  • 기존 프로젝트를 엽니다.

  • 기존 프로젝트를 관리합니다.

아래 다이어그램은 언리얼 엔진에서 새 프로젝트를 생성하는 단계를 보여줍니다.

언리얼 엔진에서 새 프로젝트 생성하기

프로젝트 브라우저(Project Browser) 창에서 새 언리얼 엔진 프로젝트 생성하기

새 프로젝트를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.

  1. 업종 및 프로젝트 목적에 가장 잘 맞는 개발 카테고리(development category) (1)를 선택합니다.

    다음 카테고리 중에서 선택할 수 있습니다.

    • 게임

    • 영화, TV 및 라이브 이벤트

    • 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC)

    • 자동차, 제품 디자인 및 제조(APM)

  2. 프로젝트를 위한 템플릿(template) (2)을 선택합니다. 선택 가능한 템플릿은 1단계에서 선택한 카테고리에 따라 달라집니다.

    언리얼 엔진에는 프로젝트의 시작점으로 사용할 수 있는 다수의 프로젝트 템플릿(project templates) 이 있습니다. 제공되는 다양한 프로젝트 템플릿에 대해 자세히 알아보려면 템플릿 레퍼런스 페이지를 참조하세요.

  3. 프로젝트 디폴트(Project Defaults) (3) 세팅을 환경설정합니다. 이 섹션에서는 타깃 플랫폼(즉, 컴퓨터나 모바일 디바이스 등 게임 또는 애플리케이션이 실행될 하드웨어)을 선택하고, 퀄리티 및 레이 트레이싱 세팅 등을 환경설정할 수 있습니다.

    아래의 일부 세팅은 특정 템플릿에서는 사용이 불가능할 수도 있습니다. 예를 들어 휴대형 AR 템플릿은 블루프린트로만 구현 가능합니다.

    환경설정할 수 있는 세팅은 다음과 같습니다.

    세팅

    설명

    구현(Implementation)

    캐릭터 이동, 레벨 전환 등 프로젝트 로직의 구현 방식을 선택합니다.

    선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

    • 블루프린트(Blueprint) : 언리얼 에디터에서 프로젝트를 빌드하고 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하여 인터랙션 및 비헤이비어를 생성하려는 경우 선택합니다.

    • C++ : Visual Studio에서 C++로 프로그래밍하여 프로젝트를 빌드하려는 경우 선택합니다.

    이러한 구현 메서드에 대한 자세한 정보는 다음 페이지를 참조하세요.

    타깃 플랫폼(Target Platform)

    프로젝트의 대상 플랫폼 종류를 다음 중 선택합니다.

    • 데스크톱(Desktop)

    • 모바일(Mobile)

    퀄리티 프리셋(Quality Preset)

    프로젝트의 대상 플랫폼을 바탕으로 최대 퀄리티 레벨을 선택합니다. 다음과 같은 선택이 권장됩니다.

    • 최대(Maximum) : 컴퓨터 또는 게임 콘솔용 프로젝트를 개발하는 경우 선택합니다.

    • 스케일 가능(Scalable) : 모바일 디바이스용 프로젝트를 개발하는 경우 선택합니다.

    시작용 콘텐츠(Starter Content)

    새 프로젝트에 시작용 콘텐츠(starter content) 를 포함할지 여부를 선택합니다. 시작용 콘텐츠에는 몇 가지 단순한 스태틱 메시와 기본 텍스처, 머티리얼이 포함되어 있습니다. 커스텀 콘텐츠를 구해서 임포트할 걱정 없이 학습 및 실험을 즉시 시작하려는 경우 유용합니다.

    언리얼 엔진의 시작용 콘텐츠에 대한 자세한 개요는

    [시작용 콘텐츠](understanding-the-basics/projects-templates/creating-new-project/Packs/)
    페이지를 참조하세요.

    레이 트레이싱(Ray Tracing)

    프로젝트의 레이 트레이싱(ray tracing) 활성화 여부를 선택합니다.

    언리얼 엔진의 레이 트레이싱에 대한 자세한 정보는 리얼타임 레이 트레이싱 페이지를 참조하세요.

  4. 프로젝트를 저장할 위치를 선택하고 프로젝트에 이름을 부여합니다 (4).

  5. 생성(Create) (5)을 클릭하여 새 프로젝트 생성을 완료합니다.

결과

언리얼 엔진에서 환경설정한 세팅으로 새 프로젝트가 생성되고 해당 프로젝트가 자동으로 열립니다.

태그
언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.