키프레이밍

시퀀서에서 키프레이밍하고 섹션을 활용하여 오브젝트, 액터, 프로퍼티를 애니메이팅합니다.

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시퀀서의 트랙과 콘텐츠는 타임라인의 특정 포인트에서 정의된 프로퍼티로 키프레임 ( 라고도 함)을 생성함으로써 애니메이팅됩니다. 타임라인에서 플레이헤드가 키에 도달하면 프로퍼티가 해당 포인트에 정의된 값으로 업데이트됩니다. 프로퍼티는 키프레임 간에 서서히 변경될 수도 있고(보간), 키프레임에 도달하는 순간 지정 값으로 즉시 변경될 수도 있습니다(보간 없음).

키프레임 및 트랙 상태는 섹션 이라는 그룹화된 컨테이너 안에 있습니다. 섹션은 시간 범위이며, 시퀀서가 섹션 안의 트랙을 평가합니다. 섹션의 길이는 무한하거나 유한하며 이동, 잘라내기, 블렌딩할 수 있습니다.

이 가이드에서는 시퀀서의 애니메이션 키프레이밍 방법과 섹션을 통해 애니메이션 피처 세트를 강화하는 방법을 간략히 설명합니다.

전제조건

키프레임

대부분의 애니메이션 소프트웨어와 마찬가지로 시퀀서에서 오브젝트는 타임라인 내에 키프레임을 생성함으로써 애니메이팅됩니다. 키프레임은 오브젝트의 위치, 색, 기타 어트리뷰트의 애니메이션을 활성화합니다. 대부분의 액터 프로퍼티는 시퀀서에서 애니메이팅이 가능하므로 키프레임도 생성할 수 있습니다.

키프레임 예시

생성

시퀀서에서 키프레임을 생성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 대부분의 경우 키프레임은 플레이헤드 위치에서 생성됩니다. 새 키프레임을 지정할 때 플레이헤드 위치에 기존 키프레임이 있는 경우, 새 키프레임은 기존 키프레임을 덮어씁니다.

키프레임 생성 방법

이미지

트랙에서 키 추가(+) 버튼을 클릭합니다.

키 추가

선택한 액터의 ‘디테일(Details)' 패널에서 프로퍼티 옆에 있는 키 추가(+) 버튼을 클릭합니다.

이를 작동시키기 위해 액터나 트랙을 시퀀서에 추가할 필요는 없습니다. 추가되지 않은 상태면 자동으로 시퀀서에 추가되어 키프레이밍됩니다.

키 추가 디테일

키보드의 Enter 를 누르면 선택한 트랙에 키가 지정됩니다.

액터 트랙을 선택한 상태로 Enter 를 누르면 키 생성이 가능한 모든 자손 트랙에 키프레임이 생성됩니다.

키 추가 Enter

프로퍼티 트랙에 표시된 프로퍼티 값을 조정하는 경우, 트랙에 이미 다른 키프레임들이 있다면 새 키프레임이 추가됩니다. 프로퍼티를 좌우로 드래그하여 값을 스크럽할 수도 있고, 클릭해서 새 값을 수동 입력할 수도 있습니다.

키 추가 값 변경

트랙의 타임라인에서 가운데 마우스 버튼 을 클릭하면 플레이헤드 위치에 키프레임이 생성됩니다. 키프레임 값은 플레이헤드 위치의 값과 일치합니다.

키 추가 가운데 마우스 버튼

액터를 선택한 상태로 S 를 누르면 트랜스폼 트랙 (아직 없는 경우)이 생성되며 현재 위치,회전,스케일** 프로퍼티를 담은 키프레임이 생성됩니다.

이 명령은 Maya의 키프레이밍 단축키처럼 창 포커스가 뷰포트인 경우에도 작동합니다. 또한 현재 시퀀스 안에서 액터를 참조하지 않고 있다면 액터를 자동으로 시퀀서에 추가합니다.

키 추가 S

액터를 선택한 상태로 Shift + W 를 누르면 트랜스폼 트랙(아직 없는 경우)을 생성하고 위치(Location) 프로퍼티만 키프레이밍합니다.

위치만 키프레이밍

액터를 선택한 상태로 Shift + E 를 누르면 트랜스폼 트랙(아직 없는 경우)을 생성하고 회전(Rotation) 프로퍼티만 키프레이밍합니다.

회전만 키프레이밍

액터를 선택한 상태로 Shift + R 을 누르면 트랜스폼 트랙(아직 없는 경우)을 생성하고 스케일(Scale) 프로퍼티만 키프레이밍합니다.

회전만 키프레이밍

자동 키

키프레임은 액터의 프로퍼티를 변경할 때마다 자동 생성되도록 구성할 수도 있습니다. 이를 자동 키 생성(Auto Keying) 이라고 합니다. 자동 키를 사용하려면 자동 키 버튼을 시퀀서 툴바** 에서 활성화해야 합니다.

활성화하면 액터 프로퍼티를 수정할 때마다 새 키프레임이 생성됩니다.

시퀀서 자동 옵션

자동 키를 생성할 트랙에 반드시 키프레임이 있어야 새 키프레임이 자동 생성됩니다. 빈 트랙에서는 자동 키 생성이 이뤄지지 않습니다.

키프레임 옵션 메뉴를 열어 채널 키프레임이 자동 키 생성 상태일 때 자동으로 생성될 키프레임 수를 변경할 수 있습니다. 채널 키프레임은 프로퍼티 타입이며 벡터 또는 트랜스폼 등 다양한 프로퍼티로 구성됩니다.

자동 키 세팅

자동 키 옵션

설명

모두 키 설정(Key All)

값이 변경되면 모든 채널 및 그룹이 키프레이밍됩니다. 예를 들어 트랜스폼에서 액터의 X 위치 프로퍼티만 편집하는 경우 키프레임은 전체 XYZ 위치 채널뿐만 아니라 스케일회전 의 모든 채널에도 설정됩니다.

그룹 키 설정(Key Group)

값이 변경되면 채널 내의 모든 축이 키프레이밍됩니다. 예를 들어 트랜스폼에서 액터의 X 위치 프로퍼티만 편집하는 경우 키프레임은 전체 XYZ 위치 채널에서 설정됩니다.

변경 키 설정(Key Changed)

변경되는 축만 키 설정됩니다. 예를 들어 트랜스폼에서 액터의 X 위치 프로퍼티만 편집하는 경우 X 위치 채널만 키프레이밍됩니다.

복제 및 복사하여 붙여넣기

키프레임은 복제 방법이나 복사/붙여넣기 방법으로도 생성될 수 있습니다. 키프레임에 우클릭하고 복제 를 선택하거나 Ctrl + D 를 눌러 키프레임을 복제할 수 있습니다. 그렇게 하면 키프레임이 원본과 동일한 위치에 복제됩니다.

키프레임을 복제하는 다른 방법으로는 Alt 키를 누른 채로 타임라인에서 키 또는 선택된 키 그룹을 드래그하는 방법이 있습니다.

키프레임 Alt 복사 복제

키프레임은 일반적인 자르기(Cut) / 복사(Copy) / 붙여넣기(Paste) 명령으로 복사하여 붙여넣을 수도 있습니다. 키프레임을 우클릭하고 이러한 명령 중 하나를 선택하거나 키프레임 또는 키프레임 그룹을 선택한 뒤 Ctrl + X, Ctrl + C, Ctrl + V 단축키를 사용하면 됩니다. 키프레임을 붙여넣으면 가장 왼쪽에 있는 키프레임이 플레이헤드와 동일한 위치에 붙여넣기되며, 키프레임 그룹(다수의 키가 복사된 경우)은 해당 위치와 상대적인 위치에 배치됩니다.

키프레임 복사하여 붙여넣기

선택 및 이동

키프레임을 선택하려면 개별적으로 클릭하거나 키프레임 그룹을 범위 선택하여 드래그하면 됩니다. 범위 선택 시 다른 트랙의 키프레임을 포함할 수 있으며 범위 선택 박스에 포함되는 경우 하이라이트됩니다.

키프레임 선택

좌우로 드래그하여 키프레임 시간을 변경할 수 있습니다. 다수의 선택된 키는 서로에게 상대적으로 움직일 수 있습니다.

키프레임 이동

기본적으로 타임라인 플레이헤드는 자동으로 선택된 키프레임에 스냅되며 타임라인을 따라 드래그할 때에도 키프레임에 계속 스냅된 상태를 유지합니다. 이 동작을 바꾸려면 눌린 키에 스냅(Snap to the Pressed Key)끌어온 키에 스냅(Snap to the Dragged Key) 세팅을 스냅 툴바 메뉴에서 모두 비활성화합니다.

Ctrl + ] 및 Ctrl + [ 를 사용하여 플레이헤드 위치의 왼쪽 또는 오른쪽의 모든 키프레임을 선택합니다.

앞뒤 키프레임 선택

레이어 바

여러 키프레임을 동시에 이동하고 스케일 조절할 수 있도록 레이어 바(Layer Bars ) 를 사용하여 키프레임을 조작할 수 있습니다. 액터 또는 컴포넌트에 키프레임이나 섹션이 여러 개 있는 경우, 이동 및 트리밍할 수 있는 오브젝트의 헤더 트랙을 따라 이 바가 나타납니다.

sequencer layer bars

바의 중앙 부분을 드래그하면 모든 하위 키프레임과 섹션이 그룹화된 방식으로 이동합니다. 가장자리를 끌면 키프레임과 섹션의 스케일이 해당 가장자리를 기준으로 조절됩니다.

manipulate layer bar

레이어 바는 계층구조이며 하위 컴포넌트 트랙과 폴더 트랙에도 나타납니다. 이러한 지점에서 키를 조작하면 키, 섹션, 그리고 내부에 있는 모든 액터의 기타 레이어 바가 적절히 조작됩니다. 따라서 트랙으로 확장하지 않고도 액터의 키프레임을 쉽게 조작할 수 있습니다.

layer bar hierarchy

시퀀서의 뷰 옵션(View Options) 메뉴로 이동해서 레이어 바 를 선택하면 이 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

enable or disable layer bars

키 바

인접한 키프레임 쌍의 시간을 조정하려면 두 키프레임 사이에 그려진 선을 선택하고 드래그하면 됩니다. 이렇게 하면 두 키프레임이 서로 상대적으로 이동합니다. 키프레임을 조작하는 이 방법은 각 키를 개별적으로 다중 선택하고 이러한 키 사이의 커스텀 커브를 유지하는 작업 시간을 절약하는 데 유용합니다.

maniplate key bars

시퀀서의 뷰 옵션(View Options) 메뉴로 이동해서 키 바 를 선택하면 이 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

enable or disable key bars

보간

키프레임은 보간 될 수도 있고 보간되지 않을 수도 있습니다. 보간된 키는 시간이 지나면서 애니메이팅하는 프로퍼티의 값을 서서히 변경하며, 보간하지 않은 키는 다음 키프레임에 도달하기 전까지 값을 유지합니다. 보간되지 않는 키프레임의 예시는 이벤트 트랙,** 부울 트랙 또는 열거형 트랙에서 생성된 키프레임입니다.

키프레임 보간

  1. 보간되지 않는 키프레임 : 이 키프레임은 흰색 다이아몬드 모양으로 표시됩니다.

  2. 보간되는 키프레임 : 이 키프레임들은 빨간색 원 으로 표시되고 여러 가지 다른 탄젠트를 사용하는 경우 기타 색상 모양으로 표시됩니다.

보간되는 키프레임은 탄젠트 를 조정할 수 있습니다. 탄젠트는 키프레임의 프로퍼티로, 키프레임 간 보간의 속도 및 이징 각도를 제어합니다. 선택한 탄젠트 타입에 따라 키프레임 아이콘은 탄젠트 프로퍼티를 나타내기 위해 다르게 표시됩니다.

키프레임 탄젠트 타입 디스플레이

선택할 수 있는 다섯 가지 주요 탄젠트 타입은 다음과 같습니다.

탄젠트 이름

키프레임 아이콘

설명

3차(자동)(Cubic (Auto))

3차 자동

3차(자동) 탄젠트 타입은 디폴트 탄젠트 타입입니다. 키프레임 사이에 커브를 부드럽게 유지하려 하며 시작 키프레임과 끝 키프레임을 둘 다 이징합니다. 키프레임이 추가되거나 이동될 때마다 자동 조정됩니다.

3차(사용자)(Cubic (User))

3차 사용자

3차(사용자)는 3차(자동)와 유사하지만 키프레임이 추가 또는 이동될 때 자동 편집되지 않도록 탄젠트를 고정합니다. 3차(자동) 키프레임은 수동 탄젠트 편집이 커브 에디터 내에서 발생하는 경우 3차(사용자)로 변환됩니다.

3차(꺾임)(Cubic (Break))

3차 꺾임

3차(사용자)는 3차(자동)와 유사하지만 탄젠트가 꺾임 상태이므로 커브 에디터 로부터 서로 다른 입사각과 반사각이 나옵니다.

선형(Linear)

선형

선형 탄젠트는 키프레임 사이에 스무딩이나 이징이 없으므로 각 키프레임에 도달할 때마다 갑작스러운 시작이나 중단이 일어납니다.

상수(Constant)

constant

상수 탄젠트는 현재 값을 다음 키프레임에 도달하기 전까지 유지하므로 비보간 키프레임과 유사하게 작동합니다.

기존 키프레임의 탄젠트 타입을 우클릭하고 키 보간(Key Interpolation) 메뉴 카테고리에서 탄젠트 타입을 선택하여 변환할 수 있습니다.

탄젠트 변경 메뉴

단축키로 선택된 키프레임의 탄젠트를 바꿀 수도 있습니다. 키보드에서 1 , 2 , 3 , 4 , 5 를 누르면 탄젠트를 각각 3차(자동), 3차(사용자), 3차(꺾임), 선형, 상수 로 변경합니다.

탄젠트 변경 단축키

새로 생성된 키프레임에 대한 디폴트 탄젠트는 시퀀서 툴바에서 키프레임 옵션 버튼을 클릭하고 기본 키 보간(Default Key Interpolation) 메뉴 카테고리에서 탄젠트 타입을 선택하여 바꿀 수 있습니다.

디폴트 탄젠트

프로퍼티

키프레임을 우클릭하고 프로퍼티(Properties) 메뉴로 이동하면 프로퍼티 값(Property Values)시간(Time) 이 표시됩니다. 애니메이팅되는 프로퍼티 트랙 에 따라 프로퍼티 메뉴 디스플레이가 달라집니다.

키프레임 프로퍼티

키프레임 시간을 편집하는 데 사용할 수 있는 키프레임 전용 명령도 있습니다.

이름

설명

키 시간 설정(Set Key Time)

이것을 선택하면 새 창이 표시되며 키프레임의 시간을 새로 지정할 수 있습니다.

키 시간 설정

키 재설정(Rekey)

키프레임을 플레이헤드에 스냅합니다.

키 재설정

프레임에 스냅(Snap to Frame)

선택한 모든 프레임을 초당 프레임 툴바 메뉴에 정의된 대로 가장 가까운 프레임에 스냅합니다.

프레임에 스냅

삭제(Delete)

선택된 키프레임을 삭제합니다.

섹션

키프레임과 키프레이밍 액터 프로퍼티 측면에서 섹션은 키프레임을 포함하는 그룹입니다. 다른 애니메이션 툴의 애니메이션 레이어와 유사한 기능이지만 약간의 차이가 있습니다. 레이어는 보통 키프레임의 시간 범위를 고려하지 않지만 섹션은 고려합니다. 그래서 모든 키프레임을 개별적으로 선택하고 이동하지 않고도 키프레임 데이터 청크 전체를 쉽게 오프셋할 수 있습니다. 모든 키프레임은 길이가 유한하든 무한하든 섹션 안에 들어 있습니다.

섹션 예시

또한 키프레임은 타임라인 안에서 오직 하나의 프레임만 차지하는 반면, 섹션은 시간 범위를 차지합니다. 그러므로 시간 범위에서 콘텐츠를 생산하는 애니메이션 가능한 모든 트랙은 섹션을 사용합니다. 여기에는 애니메이션 트랙, 서브시퀀스 트랙, 오디오 트랙 등의 트랙이 포함됩니다.

섹션 예시

생성

길이가 무한한 섹션은 키프레이밍 가능한 트랙이 생성될 때마다 자동 생성됩니다. 섹션의 빈 공간을 우클릭하고 프로퍼티(Properties) 메뉴로 이동하여 섹션 범위 시작(Section Range Start)섹션 범위 끝(Section Range End) 프로퍼티를 잠금 해제하면 섹션을 보다 명확하게 볼 수 있습니다. 그러면 보고 조작할 수 있도록 섹션이 유한한 길이로 변경됩니다.

섹션 생성

트랙에서 + 섹션(+ Section) 버튼을 클릭하면 섹션을 더 추가할 수 있습니다. 새로운 섹션에 어떤 블렌드 타입 을 사용할지 선택할 수 있습니다. 첫 섹션 이후에 생성되는 섹션들은 범위가 유한합니다.

새 섹션 추가

인터랙션 및 디스플레이

유한한 섹션은 섹션 또는 섹션 가장자리를 드래그하여 옮기거나 크기를 조절할 수 있습니다. 타임라인에서 위아래로 드래그하여 다른 트랙으로 옮길 수도 있습니다.

섹션 편집

Alt + ] 및 Alt + [ 로 현재 플레이헤드 시간까지 섹션을 잘라내거나 루핑할 수 있습니다. 앞서 메인 헤더 트랙을 선택했다면 모든 자손 섹션이 플레이헤드까지 잘라내거나 루핑합니다.

섹션 잘라내기 단축키

섹션의 시간 스케일을 조절할 수도 있습니다. 그러면 스케일 양에 비례하여 키프레임의 스케일이 조절됩니다. Ctrl 을 누른 채로 섹션 가장자리를 드래그하여 섹션의 시간 스케일을 조절합니다. 시간 스케일 조절은 Ctrl 을 누르고 섹션 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리에 마우스를 가져갔을 때 커서 옆에 시계 아이콘 으로 나타납니다.

시간 스케일 섹션

프로퍼티에 다수의 섹션이 있다면 그중 오직 하나만 키프레임을 받을 수 있습니다(S 또는 Enter 를 눌러서 키프레임을 지정하는 경우). 이 섹션은 테두리에 녹색 윤곽선 이 표시되어 새 키프레임을 받을 섹션임을 보여줍니다. 일반적으로는 가장 최근에 생성된 섹션이 키프레임을 받습니다.

섹션 녹색 윤곽선

섹션을 우클릭하고 이 섹션 키 설정(Key This Section) 을 선택하여 키프레임을 받을 섹션을 변경할 수 있습니다.

이 섹션 키 설정

커스텀 색상을 디폴트 색 스킴과 구별하고자 한다면 커스텀 색상을 섹션에 적용할 수 있습니다. 섹션 컬러를 변경하려면 트랙 헤더 가장자리에서 수직 컬러 바를 선택합니다. 이렇게 하면 다른 색상을 선택할 수 있는 색 선택 툴(Color Picker) 이 열립니다. 섹션에 새 컬러를 적용하려면 확인(OK) 을 클릭합니다.

change section color

데이터 및 평가 범위

키프레임이 없어도 시퀀서 섹션은 액터 프로퍼티에 대한 정적 평가를 제공합니다. 이는 액터에 프로퍼티를 설정하고, 키프레임을 설정할 필요 없이 시퀀서에서 이를 저장하도록 만들 때 유용합니다. 그렇게 하려면 플레이헤드가 해당 프로퍼티의 섹션 범위에 있는지 확인하고(섹션이 유한한 경우) 프로퍼티를 변경합니다. 섹션 경계 너머로 플레이하거나 스크럽할 때 디폴트 레벨 값과 시퀀서 섹션 사이에서 프로퍼티가 변경되는 모습을 볼 수 있습니다.

섹션 평가

섹션의 상단 가장자리를 드래그하여 섹션을 블렌딩할 수 있습니다. 그러면 어떤 프로퍼티든 현재 값에서 섹션 값으로 블렌딩합니다.

섹션 평가 블렌드

블렌딩

섹션의 시작 블렌드 커브를 조정하려면 섹션 가장자리의 상단에 위치한 블렌드 커브 핸들을 선택해 움직이면 됩니다. 정확한 선택을 보여주기 위해 커서 위에 커브 심볼이 표시됩니다.

섹션 블렌드 아이콘

블렌드 커브를 우클릭하면 추가 컨텍스트 메뉴 명령이 표시됩니다.

이징 커브 블렌드 커브 메뉴

이름

설명

이징 길이(Easing Length)

블렌드 커브 길이입니다. 자동(Auto) 을 활성화하면 블렌드 커브가 디폴트 비헤이비어로 돌아가며 섹션이 교차할 때 자동 길이 계산을 지원합니다.

블렌드 커브 길이

메서드(Method)

메서드 는 블렌드에 적용할 커브 타입을 제어하고 함수를 바탕으로 커스텀 외부 블렌드를 활성화합니다.

옵션(Options)

옵션 메뉴는 블렌드 커브에 적용 가능한 커브 셰이프 목록을 표시합니다. 하나를 선택하면 현재 커브 셰이프를 선택한 커브로 대체합니다.

블렌드 커브 셰이프

섹션을 서로 위에 겹치도록 드래그하여 다른 섹션 사이로 블렌딩할 수도 있습니다. 그렇게 하면 겹치는 영역의 경과시간 동안, 해당 키프레임 값이 블렌딩됩니다.

서로 섹션 블렌딩

섹션들이 서로 겹치면 한 섹션의 키프레임들만 표시됩니다. 순서(Order) 컨텍스트 메뉴 명령을 사용하여 섹션 표시 순서를 앞뒤로 재지정함으로써 표시할 섹션 키를 조정할 수 있습니다.

섹션 순서 표시

블렌드 타입

섹션을 생성하거나 블렌드 타입 메뉴를 볼 때면 섹션에 적용할 수 있는 다양한 블렌딩 모드가 보입니다. 이러한 모드는 섹션이 서로 인터랙션하는 방식 또는 프로퍼티를 애니메이팅한 결과 값에 영향을 미칩니다.

섹션 블렌드 타입

선택 가능한 블렌드 타입은 다음과 같습니다.

이름

설명

절대(Absolute)

프로퍼티를 섹션 또는 키프레임에 지정된 절댓값으로 설정합니다. 동일한 값을 애니메이팅하기 위해 여러 개의 절대 섹션을 설정한 경우 값이 균등하게 블렌딩됩니다.

애디티브(Additive)

섹션 또는 키프레임에 정의된 양을 현재 프로퍼티에 더합니다. 이러한 값은 다른 섹션에 애디티브로 스택됩니다.

상대적(Relative)

이 값을 애니메이션 전의 기타 모든 애디티브와 초기 값의 총계로 적용합니다.

베이스에서 애디티브(Additive from Base)

이 섹션의 첫 키프레임은 현재 애니메이션 중인 프로퍼티의 현재 값과 동일합니다. 후속 키프레임은 해당 초기 포인트를 기준으로 프로퍼티를 애니메이팅합니다.

블렌드 타입이 Absolute 가 아닌 섹션에 커서를 가져가면 블렌드 타입 이름이 섹션 바에 표시됩니다.

섹션 블렌드 타입 이름 표시

프로퍼티

섹션을 우클릭하고 프로퍼티(Properties) 메뉴로 이동하면 섹션 프로퍼티가 표시됩니다.

섹션 프로퍼티

이름

설명

섹션 범위 시작(Section Range Start)

섹션의 시작 시간입니다. 이 영역이 잠겨 있으면 시작 시간이 무한하며 아무 값도 표시되지 않습니다.

섹션 범위 끝(Section Range End)

섹션의 끝 시간입니다. 이 영역이 잠겨 있으면 끝 시간이 무한하며 아무 값도 표시되지 않습니다.

종료 시(When Finished)

섹션이 종료되면 프로퍼티가 무엇을 해야 하는지 결정합니다.

  • Keep State 는 마지막으로 애니메이팅된 값의 프로퍼티를 유지하며 이전 값으로 다시 스냅되지 않습니다.

  • Restore State 는 섹션이 프로퍼티를 애니메이팅하기 전의 상태로 프로퍼티를 되돌립니다.

  • Project Default 는 디폴트 동작으로, DefaultEngine.ini 프로젝트 파일에 정의된 세팅을 사용합니다. .ini 파일에 다음 라인을 추가하면 프로젝트 디폴트가 설정됩니다. 기본적으로 Restore State으로 설정됩니다.

    [/Script/LevelSequence.LevelSequence]

    DefaultCompletionMode=KeepState

타임코드 소스(Timecode Source)

타임코드가 사용된 경우 섹션의 타임코드 정보입니다. 여기서 델타 프레임을 지정하여 오프셋 정보를 제어할 수도 있습니다.

활성 여부(Is Active)

선택한 섹션을 활성화합니다. 트랙 음소거하기와 유사하지만 트랙 대신 섹션에 사용됩니다.

잠김 여부(Is Locked)

선택한 섹션을 잠급니다. 트랙 잠그기와 유사하지만 트랙 대신 섹션에 사용됩니다.

섹션을 우클릭하고 섹션(Sections) 카테고리로 이동하면 섹션 전용 프로퍼티와 명령이 표시됩니다.

섹션 컨텍스트 메뉴

이름

설명

무한 이전/이후(Pre/Post-Infinity)

섹션에 키프레임이 지정된 경우 이 메뉴는 첫 키프레임 이전(무한 이전) 또는 마지막 키프레임 이후(무한 이후) 애니메이션의 동작을 선택하는 옵션을 표시합니다. 이 세팅은 섹션 전체에서 애니메이션에 영향을 미칩니다.

  • 순환(Cycle) 은 키프레임 애니메이션을 반복합니다.

  • 오프셋 포함 순환(Cycle with Offset) 은 키프레임 애니메이션을 반복하지만 매번 반복하는 시작 키프레임이 시작 또는 끝 키프레임 값을 기준으로 지정됩니다.

  • 진동(Oscillate) 은 매 루프에서 애니메이션을 앞뒤로 미러링하여 키프레임 애니메이션을 반복합니다.

  • 선형(Linear) 은 첫 키프레임 또는 최종 키프레임의 모션이 계속 이어집니다. 이를 위해서는 키프레임 탄젠트 타입을 선형 으로 설정하거나 커브 에디터에서 커스텀 탄젠트 각도를 설정해야 할 수도 있습니다.

  • 상수(Constant) 는 디폴트 행동으로, 섹션이 첫 키프레임 또는 마지막 키프레임 값을 유지합니다.

순서(Order)

키프레임이 지정된 섹션들이 겹치는 경우 오직 한 섹션의 키프레임만 타임라인에 표시됩니다. 순서 메뉴는 다음 컨트롤을 사용하여 어떤 섹션이 앞 또는 뒤에 오는지를 정렬합니다.

블렌드 타입(Blend Type)

은 선택한 섹션의 블렌드 타입을 설정합니다.

활성(Active)

선택한 섹션을 활성화합니다. 트랙 음소거하기와 유사하지만 트랙 대신 섹션에 사용됩니다.

잠김(Locked)

선택한 섹션을 잠급니다. 트랙 잠그기와 유사하지만 트랙 대신 섹션에 사용됩니다.

그룹(Group)

두 개 이상의 섹션을 서로 연결하여 한 섹션이 움직이면 모두 함께 움직이게 만듭니다.

섹션 그룹 지정

언그룹(Ungroup)

선택한 섹션의 그룹을 해제합니다.

삭제(Delete)

선택한 섹션을 삭제합니다.

이 섹션 키 설정(Key This Section)

키프레임 지정 시 이 섹션이 키프레임을 받도록 지정합니다.

섹션 왼쪽/오른쪽 잘라내기(Trim Section Left/Right)

선택한 섹션의 시작 또는 끝 시간을 플레이헤드 위치까지 잘라냅니다. Ctrl + ,Ctrl + . 단축키를 사용할 수도 있습니다. 이 명령은 섹션을 잘라내기만 하며 **Alt + ] 및 [ 명령처럼 섹션 시간을 추가하지는 않습니다.

섹션 분할(Split Section)

플레이헤드 위치를 기준으로 선택한 섹션을 둘로 나눕니다. 만약 섹션에 키프레임이 있다면 분할 지점까지 연속적인 애니메이션을 유지하기 위해 분할 지점에서 함께 묶은 키프레임을 생성합니다. Ctrl + / 단축키를 사용할 수도 있습니다.

섹션 분할

키 삭제(Delete Keys)

섹션 왼쪽/오른쪽 잘라내기 명령 사용 시 섹션 범위 밖의 키프레임을 삭제합니다.

자동 크기(Auto Size)

섹션의 시작/끝 시간을 시작/끝 키프레임과 일치하도록 설정합니다. 섹션 범위가 무한하거나 섹션 내에 키프레임이 없는 경우 이 명령을 클릭할 수 없습니다.

소스 타임코드로 동기화(Synchronize using Source Timecode)

소스 타임코드를 사용하여 선택된 여러 섹션을 동기화합니다. 처음 선택된 섹션 을 소스 타임코드로 사용하며 이후 선택된 섹션은 소스 타임코드에 따라 첫 섹션에 상대적으로 조정됩니다.

키 보간(Key Interpolation)

이 섹션의 모든 키프레임에서 특정 탄젠트 타입을 사용하도록 설정합니다.

키 감소(Reduce Keys)

허용치(Tolerance) 값을 바탕으로 선택된 섹션에서 키프레임을 자동으로 감소시킵니다.

허용치(Tolerance)

키프레임을 감소시킬 때 키프레임을 어느 정도로 자동 감소할지 설정합니다. 값이 높을수록 더 많은 키프레임이 제거됩니다.

태그