비주얼 이펙트 생성

언리얼 엔진의 나이아가라 비주얼 이펙트 시스템을 사용하여 실시간으로 파티클 이펙트를 생성하고 프리뷰합니다.

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나이아가라 VFX 시스템(Niagara VFX System) 은 언리얼 엔진 5(UE5) 내에서 비주얼 이펙트(VFX) 작업을 할 때 사용하는 주요 툴입니다.

이 페이지에는 개요와 퀵스타트 가이드를 포함한 나이아가라 VFX 시스템 관련 문서 링크가 있습니다. 나이아가라를 처음 사용하는 경우 나이아가라 에디터에 대한 대략적인 개요가 포함된 시작하기(Getting Started), 퀵스타트 가이드, 나이아가라의 주요 개념과 디자인 철학을 설명하는 페이지를 확인하는 것이 좋습니다.

단계별 프로젝트 가이드가 있는 튜토리얼(Tutorials) 도 확인하면 됩니다.

레퍼런스(Reference) 에는 시스템 및 이미터 모듈 레퍼런스, 나이아가라 UI 레퍼런스, 나이아가라 스크립트 에디터 UI 레퍼런스가 있습니다.

시작하기와 튜토리얼

시작하기 페이지는 처음 나이아가라를 학습하는 데 도움이 됩니다. 이 페이지에는 나이아가라의 개요, 아키텍처를 설명하는 핵심 개념, 첫 프로젝트를 시작하는 퀵스타트 튜토리얼 페이지가 있습니다.

이후에는 프로젝트를 생성하기 위한 단계별 안내를 제공하는 추가 튜토리얼을 확인합니다. 몇 가지 이펙트를 연습해 보면서 나이아가라 시스템을 빌드하는 방법을 빠르게 파악할 수 있습니다.

나이아가라 기능

나이아가라의 기능을 더 깊이 살펴보고 나이아가라 시스템으로 할 수 있는 일들을 알아봅니다. 플루이드(Fluids), 혹은 실험 단계의 GPU 레이 트레이싱 콜리전 모듈을 알아봅니다.

고급 사용자의 경우 나이아가라 시작 시 제공되는 모듈은 원하는 이펙트를 전부 제작하는 데 충분하지 않을 수 있습니다. 나이아가라 스크립트 에디터를 사용하여 기존 모듈을 조정하거나 자신만의 모듈을 생성할 수 있습니다.

나이아가라에서의 디버깅과 최적화

툴을 사용하기 시작하면 나이아가라 시뮬레이션을 개선하고 싶어질 수 있습니다. 디버그 드로잉 툴은 지원되는 모듈의 몇 가지 컴포넌트를 시각화하는 데 도움이 됩니다. 나이아가라 디버거는 레벨에서 시뮬레이션의 실시간 퍼포먼스 분석을 실행합니다.

레퍼런스

마지막으로 사용자 인터페이스, 특정 버튼 또는 모듈에 관한 구체적인 문의 사항이 있는 경우 레퍼런스 페이지를 확인하세요.