데이터프렙 선택 트랜스폼 레퍼런스

데이터프렙 시스템에서 수정하려는 오브젝트 목록을 변환할 수 있는 방법을 자세히 살펴봅니다.

이 페이지에서는 비주얼 데이터프렙(Visual Dataprep) 시스템에서 액션에 선택된 오브젝트를 변경하는 데 사용할 수 있는 각 트랜스폼(Transform) 블록에 대해 설명합니다.

트랜스폼 블록의 각 타입은 전달하는 선택된 에셋 및 액터에 적용할 수 있는 언리얼 에디터의 특정 수정 타입을 캡슐화합니다. 그런 다음 이 블록은 동일한 데이터프렙 액션 내에서 아래에 있는 다음 블록으로 수정된 선택 항목을 전달합니다.

트랜스폼 블록은 동일한 액션의 다른 데이터프렙 블록이 연산할 액터 및 에셋의 세트를 결정한다는 점에서 필터와 같습니다. 하지만 필터 블록은 전달된 오브젝트 목록을 줄일 수만 있는 반면에 트랜스폼 블록은 현재 선택 항목에 오브젝트를 *추가*할 수 있습니다.

일반 제어

모든 트랜스폼 블록은 입력을 포함할 수 있는 출력(Output Can Include Input) 세팅을 제공합니다.

  • 이 세팅이 활성화되어 있는 경우 스폼 블록은 데이터프렙 액션의 다음 블록으로 전달하는 선택된 출력에 블록으로 전달된 액터 및 에셋을 항상 추가합니다.

  • 이 세팅이 비활성화되어 있는 경우 ******스폼***블록은 액터 및 에셋이 블록에 내장된 다른 선택 기준도 충족하는 *경우에만* 블록으로 전달된 액터 및 에셋을 선택된 출력에 추가합니다.

레퍼런스 선택 트랜스폼

레퍼런스 선택 트랜스폼(Reference Selection Transform) 연산은 임시 월드에서 입력 목록의 각 액터 및 에셋을 검사하여 다른 에셋에 대한 레퍼런스를 찾습니다. 그런 후 다음 블록으로 전달하는 선택된 출력에 찾은 각각의 레퍼런스된 스태틱 메시, 머티리얼, 텍스처 에셋을 추가합니다.

레퍼런스 선택 트랜스폼

계층구조 선택

계층구조 선택(Select Hierarchy) 트랜스폼은 이 블록에 전달된 액터마다 입력 액터의 자손인 다른 액터를 찾습니다. 그런 후 다음 블록에 전달하는 선택된 출력에 해당 자손 액터를 모두 추가합니다.

계층구조 선택

세팅

설명

선택(Select)

선택 항목이 각 입력 액터의 후손으로 얼마나 깊이 확장되는지 결정합니다.

  • 자손(Immediate Children) 을 사용하면 트랜스폼 블록에 전달된 액터의 직계 자손인 액터만 선택된 출력에 포함됩니다.

  • 후손(All Descendants) 을 사용하면 트랜스폼 블록에 전달된 액터 아래의 전체 계층구조를 포함하도록 선택된 출력이 재귀 작업을 수행합니다.

액터 컴포넌트 선택

액터 컴포넌트 선택(Select Actor Components) 트랜스폼은 이 블록으로 전달된 액터마다 이전에 선택된 액터의 모든 컴포넌트를 찾습니다. 그런 후 다음 블록에 전달하는 선택된 출력에 해당 컴포넌트를 추가합니다.

액터 컴포넌트 선택

소유 액터 선택

소유 액터 선택(Select Owning Actor) 트랜스폼은 이 블록으로 전달된 각 컴포넌트의 부모 액터를 찾습니다. 그런 후 다음 블록에 전달하는 선택된 출력에 부모 액터를 추가합니다.

소유 액터 선택

겹치는 액터 선택

겹치는 액터 선택(Select Overlapping Actors) 트랜스폼을 사용하려면 데이터프렙 지오메트리 연산(Dataprep Geometry Operations) 플러그인을 활성화해야 합니다.

이전에 선택된 액터와 전체적으로 또는 부분적으로 겹치는 모든 액터를 선택합니다.

겹치는 액터 선택

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