ARKit를 위한 개발

언리얼 엔진에서 ARKit 지원 디바이스를 위한 프로젝트를 개발하는 방법을 살펴봅니다.

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ARKitApple에서 개발한 휴대형 증강 현실 플랫폼으로, 언리얼 엔진에서 지원됩니다. 이 페이지에서는 언리얼 엔진에서 ARKit가 지원되는 방식과 ARKit 프로젝트 개발 환경을 구성하는 방법에 대해 설명합니다. 언리얼 엔진에서 지원하는 디바이스와 SDK 버전의 전체 목록을 보려면 XR 지원 디바이스를 참고하세요.

ARKit API를 사용한 개발

언리얼 엔진에서 ARKit 프로젝트를 개발하려면 다음과 같은 구성이 필요합니다.

  • 최신으로 업데이트된 하드웨어 및 소프트웨어. 자세한 내용은 iOS 개발 요구 사양을 참고하세요.

  • Xcode 12 이상이 설치되어 있어야 합니다.

  • iOS 14 이상이 설치되어 있어야 합니다.

  • A12 바이오닉 칩 이상이 장착된 휴대형 iOS 디바이스가 지원되어야 하며 적절히 환경설정 및 연결되어 있어야 합니다.

  • 프로젝트에 Apple ARKit 플러그인이 활성화되어 있어야 합니다.

ARKit를 사용하여 개발하기 위한 구성을 마친 후에는 ARKit의 고유한 기능을 사용하여 iOS 디바이스용 프로젝트를 개발할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 지원되는 기능에 대한 자세한 내용은 휴대형 증강 현실 기능을 참고하세요.

개발 시작하기

Apple ARKit 플러그인으로 프로젝트를 구성한 후에는 다음과 같은 가이드를 따라 ARKit 디바이스용 프로젝트의 개발을 시작할 수 있습니다.

프로파일링

다음 가이드에서는 XR 애플리케이션을 프로파일링하는 방법과 퍼포먼스를 높이기 위해 고려해야 하는 사항을 살펴봅니다.

알려진 제한 사항

ARKit 기능에는 다음과 같은 제한 사항이 알려져 있습니다.

  • 이미지 탐지에 사용할 후보 이미지는 반드시 친숙한 이름을 고유하게 사용해야 합니다. 여러 후보 이미지가 동일한 친숙한 이름을 공유하는 경우에는 해당 이름의 첫 번째 인스턴스를 가진 이미지만 인식됩니다.