DMX 블루프린트 툴

정규화된 어트리뷰트 값, 픽스처 경로 블루프린트 함수 등 DMX 블루프린트 툴 정보입니다.

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다음 블루프린트(Blueprint) 툴은 DMX 데이터를 구하고, 설정하고, 관리하는 데 유용합니다.

정규화된 어트리뷰트 값

DMX 데이터 관리에 Int나 Byte 대신 Float를 사용하려는 경우 정규화 툴을 사용하여 int/byte 값과 float 간에 상호 변환할 수 있습니다. 어트리뷰트 예시는 아래를 참조하세요.

Float에서 Int로

dmxblueprinttools1.png

Int/Byte에서 Float로

dmxblueprinttools2.png

Begin/End Play에서 픽스처 디폴트값 설정

다음은 Begin/End Play에서 픽스처를 디폴트값으로 리셋하는 예시입니다. Get Attribute Default MapSend DMX 노드를 사용하여 모든 픽스처를 시작 위치로 리셋할 수 있습니다.

dmxblueprinttools3.png

다수의 픽스처 레퍼런스

하나 이상의 픽스처에 대한 레퍼런스를 구하려는 경우 픽스처 패치 레퍼런스 배열을 반환하는 포함된 게터 함수 중 하나를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 for 루프를 사용하여 모든 픽스처 패치를 전송할 수 있습니다. 예시는 아래 이미지를, 자세한 내용은 블루프린트 API를 참고하세요.

dmxblueprinttools4.png

레퍼런스 예시 1

dmxblueprinttools5.png

레퍼런스 예시 2

Fixture Patch BP 함수

픽스처 패치 레퍼런스 내에는 사용자 관리 데이터를 지원하는 여러 헬퍼 함수가 있습니다. 예시는 아래 이미지를, 자세한 내용은 블루프린트 API를 참고하세요.

dmxblueprinttools6.png

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