DMX 컴포넌트(Component) 는 개발자가 DMX 픽스처 패치를 씬의 블루프린트 액터에 할당할 수 있게 합니다. 이를 통해 사용자는 한 씬에 다수의 블루프린트 액터 인스턴스를 갖춘 채 하나의 등록된 픽스처 패치와 데이터를 주고받을 수 있습니다. 이 기능은 주로 라이팅 픽스처의 3D 사전 시각화에 사용됩니다.
DMX 컴포넌트에 대한 픽스처 패치를 설정하려면 우선 씬에 있는 액터를 선택합니다. 그런 다음 디테일 패널에서 DMX 컴포넌트를 선택하고 DMX 라이브러리 에셋과 픽스처 패치를 설정합니다. 아래 이미지에서 예시를 확인하세요.
다음은 컴포넌트에 대해 설정된 픽스처 패치로부터 데이터를 수신하는 방법의 예시를 보여주는 블루프린트입니다.